1987・1989 → 2018|R-TYPE

R-TYPE/R-TYPE II → R-TYPE Dimensions EX

R-Type Dimensions EXの核心は、原作2本を別作品として薄めず、同じステージ構造を保ったまま表示・難易度・協力プレイの選択肢を増やした点です。R-TYPEとR-TYPE IIの差も含め、保存された攻略の骨格と、後発版で追加された快適さを切り分けます。

保存+再構成R-TYPE比較 18 項目最終更新:2026-10-01
この記事の結論

最も大きい変更は、同じプレイ中に2Dと3Dを切り替えられることです。画面を新しくしただけでなく、ClassicとInfinite、同時協力、スローモーションなどによって、同じ14ステージへの向き合い方を複数にしました。

比較テーマR-TYPE
対象版4 世代
比較項目18 項目
記事の分類保存+再構成

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

原作・中間版・後発版を分けて整理

比較の起点

1987年|R-TYPE(アーケード)

系譜上の中間版

1989年|R-TYPE II(アーケード)

系譜上の中間版

2009年|R-Type Dimensions

比較対象の後発版

2018年|R-Type Dimensions EX

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

14ステージを一つの比較軸にする

R-TYPEの8ステージとR-TYPE IIの6ステージを合計して見ると、EXは一本のリメイクではなく、異なる難度設計を持つ2作品の保存パッケージです。

2Dと3Dを同じ瞬間に見比べられる

通常の旧作移植では画面を切り替えて記憶で比べますが、Dimensionsはプレイ中の同一フレームで表示を変えられます。画面の奥行きと攻略情報の読みやすさを分けて観察できます。

R-TYPE IIは単なる続編ではない

R-TYPE II側ではサーチレーザー、ショットガンレーザー、スキャッターボム、二段階波動砲が加わります。収録数だけでなく、武器選択の密度も比較対象になります。

交代プレイから同時協力へ

原作アーケードの2人プレイは交代型でした。EXでは同時に画面へ参加できるため、同じステージでも難所を共有するゲームへ体験の単位が変わります。

Infiniteは難度の意味を変える

残機や復帰の制約を外すInfiniteは、原作の緊張感を再現するモードではなく、敵配置・演出・ステージを研究するための入口として機能します。

EXと旧Dimensionsを混同しない

2009年版や2013年版と、2018年のEXは同じ系譜でも機能が完全に同じではありません。機種ごとのオンライン要素や追加操作は版を分けて確認する必要があります。

アレンジ音源も切替の対象

画面だけでなく音楽も原曲とアレンジを選べます。視覚の比較だけでなく、音の情報量が記憶に与える影響も旧版との違いとして残ります。

後年のパッチは保存品質の一部

ループ再開、1UP音、振動設定などの修正が行われています。発売時点の評価と現在遊べる版の状態を分けて見ることが、移植記事では重要です。

この比較で最も大きい変更点

最も大きい変更は、同じプレイ中に2Dと3Dを切り替えられることです。画面を新しくしただけでなく、ClassicとInfinite、同時協力、スローモーションなどによって、同じ14ステージへの向き合い方を複数にしました。

見た目だけでは分かりにくい差

Dimensionsは、プレイ中の同一フレームを2Dと3Dで見比べられるため、リメイク部分と保存部分を自分で確認できます。見た目の再制作と、敵配置・フォース・波動砲を維持する設計が同居している点が独特です。

どの版を選ぶか

旧版を基準に遊びたい人:アーケード版の敵配置、フォース、波動砲、限られた復帰回数を基準に、当時の攻略感覚を確かめたい人向けです。 後発版の変更を確かめたい人:同じステージを2D/3Dで見比べ、Infiniteや同時協力で遊び方を広げたい人向けです。

画面比較|8点

旧版4点・後発版4点を静的HTMLに掲載

R-TYPE/R-TYPE II → R-TYPE Dimensions EXのタイトル画像
タイトル画像|掲載元を確認

各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。

仕様比較|18項目

調査データの比較表を初期HTMLに掲載

表の版名・数値・判定は出典資料の記載に沿って転記し、表の読み方は上の独自考察で補っています。表記の前提や例外は資料リンクもあわせて確認してください。

比較項目旧版後発版判定
収録作品R-TYPE 8ステージ/R-TYPE II 6ステージ2作品・計14ステージを収録維持
ステージ構造アーケード版の構成基本構造を維持維持
敵配置アーケード基準クラシックゲームプレイを維持維持
フォースあり維持維持
波動砲R-TYPE通常/R-TYPE II二段階維持維持
2D表示アーケードのドット表現Classic Modeで再現維持
3D表示なし立体的な表示レイヤーを追加追加
音楽アーケード音源原曲+アレンジ音源追加
2D/3D切替なしプレイ中に即時切替追加
2人プレイ交代プレイ同時ローカル協力変更/追加
プレイヤー衝突該当なしON/OFF設定追加
残機有限Classicは有限/Infiniteは無制限追加
復帰方法チェックポイント基準Infiniteではその場復帰変更
ステージ選択なしあり追加
スローモーションなしあり追加
早送りなしEXで追加追加
即時フルパワーアイテムを集めるInfiniteでワンボタン化追加
カメラ平面のアーケード画面複数の2D/3D視点追加

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

アーケード版の敵配置、フォース、波動砲、限られた復帰回数を基準に、当時の攻略感覚を確かめたい人向けです。

後発版の変更を見たい人

同じステージを2D/3Dで見比べ、Infiniteや同時協力で遊び方を広げたい人向けです。

出典・確認資料

比較画像8点と記事の確認資料を個別に対応

画像の出典表記は画像ファイルと参照ページの対応を示すものです。出典表記そのものが利用許諾を意味するものではありません。画像の掲載について連絡があった場合は、対象を確認のうえ削除または差し替えを検討します。

比較画像の出典

タイトル画像|R-TYPE/R-TYPE II → R-TYPE Dimensions EX

gamesdb.launchbox-app.com|R-Type Dimensions EX Images - LaunchBox Games Database|タイトル導入用素材

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出典ページ

画像 1|1987年『R-TYPE』/1989年『R-TYPE II』

www.gamesradar.com|R-Type Boss Battle|ゲーム画面例

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画像 2|1987年『R-TYPE』/1989年『R-TYPE II』

www.creativebloq.com|From 80s arcades to retro remasters, Kazuma Kujo explains R-Type's design legacy|ゲーム画面例

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画像 3|1987年『R-TYPE』/1989年『R-TYPE II』

www.oldschoolgamermagazine.com|The Antstream Arcade Guide #5: R-Type|ゲーム画面例

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画像 4|1987年『R-TYPE』/1989年『R-TYPE II』

classicreload.com|R-Type II | ClassicReload.com|ゲーム画面例

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画像 5|2018年『R-Type Dimensions EX』

store.playstation.com|R-Type Dimensions EX|ゲーム画面例

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画像 6|2018年『R-Type Dimensions EX』

www.nintendoworldreport.com|R-Type Dimensions EX Review|ゲーム画面例

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画像 7|2018年『R-Type Dimensions EX』

www.nintendo.com|R-Type Dimensions EX for Nintendo Switch|ゲーム画面例

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画像 8|2018年『R-Type Dimensions EX』

www.nintendo.com|R-Type Dimensions EX for Nintendo Switch|ゲーム画面例

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仕様・歴史の確認資料

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www.global.tozaigames.com

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store.steampowered.com

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store.playstation.com

store.playstation.com|記事マニフェストに記録された確認資料

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本記事は調査資料をもとに編集した独自の比較記事です。内容は2026年10月1日時点の確認を基準とします。