2005 → 2018|ワンダと巨像

ワンダと巨像 PS2版 → PS4リメイク

PS4版はPS2版の画面を高精細にしただけではありません。PS3 HD版を技術的な橋渡しにしながら、元のAIとゲームプレイの核を残し、メモリ・描画・ファイル入出力を現代向けに置き換えたフルリメイクです。

フルリメイクワンダと巨像比較 18 項目最終更新:2026-10-01
この記事の結論

最大の変更は、16体の巨像と登攀のルールを保存しながら、Bluepoint Engineで描画・メモリ・スレッド処理を再構築し、フォトモードや4K HDR・60fps目標を加えたことです。

比較テーマワンダと巨像
対象版3 世代
比較項目18 項目
記事の分類フルリメイク

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

原作・中間版・後発版を分けて整理

比較の起点

2005年|ワンダと巨像(PlayStation 2)

系譜上の中間版

2011年|ワンダと巨像 HDリマスター(PlayStation 3)

比較対象の後発版

2018年|ワンダと巨像(PlayStation 4)

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

比較の起点を固定する

PS3 HD版はPS2とPS4の間にある技術的な橋で、PS4の直接の見た目だけを説明する版ではありません。

見た目だけでは分からない変更

PS4版は元のAI・キャラクター論理・ゲームプレイを残し、エンジン側を置き換える構成です。

操作とテンポに効く差

Bluepoint Engineはメモリ、スレッド、ファイル入出力、描画などを再構築しました。

物語・収録範囲の扱い

16体の巨像、登る・掴む・弱点を探すループ、物語の結末は大きく変えていません。

音楽・演出の再設計

PS4 ProのCinematicとPerformanceは、4K/HDRと60fps目標の優先順位を分ける選択です。

残った部分と失われた部分

フォトモードは本編の収録量を増やすものではなく、禁断の地を観察する視点を増やす追加です。

現行版で遊ぶ意味

照明・草・遠景・毛の表現は、PS2の制約を隠すための霧から、風景を見せるための描画へ役割が変わります。

この比較の結論

PS4版の独自性は、原作の操作感を守ることと、技術基盤をほぼ作り直すことを両立させた点です。

この比較で最も大きい変更点

最大の変更は、16体の巨像と登攀のルールを保存しながら、Bluepoint Engineで描画・メモリ・スレッド処理を再構築し、フォトモードや4K HDR・60fps目標を加えたことです。

見た目だけでは分かりにくい差

PS4版は見た目の差が大きい一方、AIやキャラクターの論理を残しています。新規アセットの量とゲームデザインの保存を分けて見ると、リメイクの境界が分かります。

どの版を選ぶか

旧版を基準に遊びたい人:PS2版の霧、遠景、可変フレームレートを含む初出時の設計を知りたい人向けです。 後発版の変更を確かめたい人:現代的な操作、フォトモード、HDR、性能モードで同じ16体を再訪したい人向けです。

画面比較|8点

旧版4点・後発版4点を静的HTMLに掲載

ワンダと巨像 PS2版 → PS4リメイクのタイトル画像
タイトル画像|掲載元を確認

各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。

仕様比較|18項目

調査データの比較表を初期HTMLに掲載

表の版名・数値・判定は出典資料の記載に沿って転記し、表の読み方は上の独自考察で補っています。表記の前提や例外は資料リンクもあわせて確認してください。

比較項目旧版後発版判定
Graphics assetsPS2 assetsall visual assets rebuilt全面変更
Gameplay codeoriginal PS2original code lineage preserved via PS3 base維持+修正
RenderingPS2 rendererBluepoint Engine renderer全面変更
World geometryoriginal geometrybase geometry as template + elaboration維持+拡張
Vegetationsparse/implieddense GPU-assisted foliage拡張
Colossus furPS2 asset techniquedynamic runtime-generated fur全面変更
ControlsPS2 classic mappingmodern mapping + classic presets追加+変更
Frame rateunstable PS2-era performance30fps / Pro target 60fps改善
Resolution/HDRSD1080p / Pro dynamic 4K HDR改善
Story16 Colossi storylineunchanged core story維持
Cut Colossicut during original developmentnot restored維持
MusicKow Otani originalmostly original recordings + selective expansion変更+維持
Photo Modenonefull Photo Mode追加
Collectiblesfruit/lizard tails etc.79 Enlightenments added追加
Secret rewardnoneSword of Dormin追加
Time Attack metaNormal/Hard reward separationNG+ item consolidation improvements改善
Third Colossus behaviorPS2 originalPS3-induced difficulty issue fixed修正
Current accessPS2 legacyPS4 Store + PS Plus Extra + PS5 BC拡張

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

PS2版の霧、遠景、可変フレームレートを含む初出時の設計を知りたい人向けです。

後発版の変更を見たい人

現代的な操作、フォトモード、HDR、性能モードで同じ16体を再訪したい人向けです。

出典・確認資料

比較画像8点と記事の確認資料を個別に対応

画像の出典表記は画像ファイルと参照ページの対応を示すものです。出典表記そのものが利用許諾を意味するものではありません。画像の掲載について連絡があった場合は、対象を確認のうえ削除または差し替えを検討します。

比較画像の出典

タイトル画像|ワンダと巨像 PS2版 → PS4リメイク

oyungezer.com.tr|Shadow of the Colossus 世代比較画像|タイトル導入用素材

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出典ページ

画像 1|2005年|ワンダと巨像(PS2)

www.everyeye.it|Shadow of the Colossus PS2・PS3・PS4比較|ゲーム画面例

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画像 2|2005年|ワンダと巨像(PS2)

www.gamespark.jp|ワンダと巨像 世代比較映像|ゲーム画面例

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画像 3|2005年|ワンダと巨像(PS2)

www.tecmundo.com.br|Shadow of the Colossus グラフィック比較|ゲーム画面例

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画像 4|2005年|ワンダと巨像(PS2)

www.famitsu.com|ワンダと巨像 PS2・PS3・PS4画質比較|ゲーム画面例

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画像 5|2018年|ワンダと巨像(PS4)

www.eurogamer.pt|Shadow of the Colossus リメイク比較|ゲーム画面例

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画像 6|2018年|ワンダと巨像(PS4)

tech4gamers.com|PS2世代の描画比較|ゲーム画面例

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画像 7|2018年|ワンダと巨像(PS4)

aggrogamer.com|Shadow of the Colossus リメイク世代比較|ゲーム画面例

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画像 8|2018年|ワンダと巨像(PS4)

www.jeuxactu.com|ワンダと巨像 PS2・PS4比較|ゲーム画面例

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出典ページ

仕様・歴史の確認資料

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本記事は調査資料をもとに編集した独自の比較記事です。内容は2026年10月1日時点の確認を基準とします。