ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて → ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
『ドラゴンクエストXI』と『XI S』の違いは、単純な画質向上では説明できません。2017年版はPS4と3DSで表現が分かれ、3DS版には2D・3Dの切替が既にありました。そこで本稿ではPS4版を比較の起点に置き、Sが両方の表現を一つのパッケージに収めたこと、仲間の視点で描く短編、音声や音楽の選択、移動・戦闘のテンポ調整が、実際の進行にどう作用するかを見ます。
Sの価値は「新しい物語が増えた」だけではありません。旅の途中で仲間と離れていた時間を各人の操作可能な短編として補い、声・音楽・戦闘速度をプレイヤーが選べるようにしたため、既存の長い冒険を自分のテンポへ合わせやすくなっています。ただし、2Dモードそのものは2017年版3DSにも存在したので、Sの差はモードの新規発明ではなく、複数機種に分かれていた要素の再編と追加内容にあります。
目次
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比較する版と系譜
比較する各版の位置づけを整理
2017年7月29日|PlayStation 4版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』。日本版の主な比較基準として設定。
2017年7月29日|ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』。PS4版とは異なる表現を持ち、2D・3Dモードの切替に対応。
2019年9月27日|Nintendo Switch版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』。新ストーリー、ボイス、音源選択などを加えた版。
この比較から見えること
項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理
比較基準をPS4版に置く理由
2017年版はPS4版とニンテンドー3DS版が同日に発売され、機種ごとに見せ方が異なりました。Sとの変更を曖昧にしないため、ここではPS4版を主基準にし、3DS版の仕様を別記します。同じ旧作名でも単一の仕様だったかのように扱わないことが、この比較で最初に必要な整理です。
2D・3D切替は版ごとに捉える
Sは3Dとドット絵の2Dを一つの作品で遊べると公式が案内していますが、2017年版3DSにも2D・3Dを切り替える機能がありました。そのため「Sで初めて2D化」とは書けません。PS4版を起点にすれば統合された表現選択が差となり、3DS版を起点にすれば既存機能の継承を含む、と比較の結論が変わります。
仲間の視点で空白期間を埋める
追加エピソードは本編の合間に仲間たちが離れていた期間を、それぞれの視点から描きます。単なる会話追加ではなく、キャラクターを操作して移動・会話・探索を行い、場合によっては別の仲間と戦う構成です。本編の主人公中心の旅に、各人物がどのように時間を過ごしたかという因果を補う役割があります。
短編ごとに操作対象が変わる
公式説明では、仲間の新ストーリーで当該キャラクターを操作し、人々との会話やお宝探し、強敵との戦いも行います。ここでの面白さは、既存の本筋を同じ主人公でなぞるのではなく、普段は同行者として見る人物の行動範囲から局面を捉え直せる点です。物語の補完とプレイヤーの操作体験が一体になっています。
3D時のボイスは任意にできる
Sでは3Dモードの会話場面や戦闘時の台詞にキャラクターボイスが加わりました。一方、公式はボイス設定をオフにし、従来の会話時効果音で遊べる選択肢も示しています。音声追加を全員に一律で押しつけず、従来のテンポや想像の余地を好む人にも選択権を残した点が、再プレイ時の印象を調整します。
音楽は追加だけでなく切替可能
Sではオーケストラ演奏のBGMが加わり、従来のシンセサイザー音源へ切り替えることもできます。長いRPGでは同じ曲を何度も聞くため、音色の違いはイベントの盛り上がりだけでなく通常移動の聞こえ方にも関わります。新音源を唯一の正解にせず、プレイヤーが好みや場面に応じて選べる設計として評価できます。
移動と戦闘の時間を自分で調整
Sはフィールドでのダッシュと、通常・はやい・超はやいの三段階のバトルスピードを用意しています。移動の待ち時間を縮める機能と、戦闘演出の進み方を変える機能は別々に効きます。物語や探索を急がず楽しみたい時は標準速度を保ち、既に知っている戦闘を進めたい時だけ速度を上げられる点が、周回プレイに実用的です。
Sは新作化より選択肢の再編集
Sを選ぶ理由は、追加された短編だけでなく、画面モード、声、BGM、戦闘速度、移動手段を遊び方に合わせられることにあります。対して2017年版の魅力は、発売当時のPS4または3DSそれぞれの表現にあります。特に3DS版の2D・3D切替を知る人は、Sの優位を「機能の初出」ではなく、一作に統合された構成と追加エピソードで判断すると実態に近づきます。
公開資料画像|8点
画像の版と出典を分けて表示
各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて|資料画像 1〜4
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S|資料画像 5〜8
仕様比較|18項目
各版の違いを項目ごとに一覧で確認
比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。
スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。
| 比較項目 | 原作側 | 後発版側 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 日本版の発売日 | PS4版・ニンテンドー3DS版とも2017年7月29日発売 | Nintendo Switch版Sは2019年9月27日発売 | 発売時期の差 |
| 発売時の機種構成 | PS4版と3DS版が別々の商品として展開 | SはSwitch向けに発売され、後年に他機種にも展開 | 構成変更 |
| 画面表現の比較基準 | PS4版は3D表現、3DS版は別方式の画面表現を採用 | Sでは3D・2Dの両モードを一つの作品に収録 | 統合 |
| 2Dモードの位置づけ | 2017年版3DSにも2Dモードがあり、PS4版には同じ切替構成がない | Sは3Dとドット絵の2Dを一つの作品で体験可能 | 版により継承・統合 |
| 物語の基本線 | 主人公が勇者として旅する本編を収録 | 本編を土台に仲間の新ストーリーを追加 | 追加 |
| 仲間の追加エピソード | S公式が紹介する仲間別の新ストーリーはない | 仲間が離ればなれになった期間を各人の視点で描く | 追加 |
| 追加エピソードの操作 | 比較基準となる本編の主人公を中心に進行 | エピソードごとに仲間を操作して冒険する | 操作対象追加 |
| 短編内の行動 | 本編の旅とイベントを進める | 追加ストーリーで会話・探索・お宝探し・戦闘を行う | 遊びの追加 |
| 追加ストーリーの戦闘構成 | 2017年版の通常パーティーで本編を進行 | 新たなパーティーを率いる短編や強敵戦も収録 | シナリオ別追加 |
| 3Dモードの会話音声 | 日本版2017年作の会話は後発Sのボイス追加前 | 3Dモードの会話・戦闘台詞にキャラクターボイスを追加 | 追加 |
| ボイス設定 | 追加ボイス機能を前提としない構成 | ボイスをオフにし、従来の会話効果音で遊ぶ選択も可能 | 選択肢追加 |
| BGM音源 | 従来のシンセサイザー音源 | オーケストラ音源を追加し、従来音源にも切替可能 | 音源追加・選択 |
| バトル速度 | S公式が紹介する三段階速度選択はない | 「ふつう」「はやい」「超はやい」から設定 | テンポ調整 |
| フィールド移動 | S公式が紹介する移動中のダッシュ機能はない | フィールドでダッシュして目的地へ移動可能 | 移動機能追加 |
| 乗り物モンスター | S公式で新登場とされる乗り物モンスターはない | キラーパンサーやスライムナイトなどに乗れる | 追加 |
| 乗り物によるフィールド行動 | 新乗り物ごとの専用フィールド能力を持たない | 例としてスライムナイト型は剣で攻撃し、障害物を壊す乗り物もある | 行動追加 |
| 装備の見た目 | 性能と外見を分けて選ぶ見た目装備機能はSの追加要素 | 攻撃力・守備力を保ちながら外見を変更できる | 外見選択追加 |
| 比較上の要点 | PS4版・3DS版で機種ごとの表現が分かれていた | 3D・2Dと複数の追加要素を一作にまとめ、仲間視点の話も加えた | 統合と追加 |
どの版が向くか
優劣ではなく、重視する体験で選ぶ
旧版を基準にしたい人
2017年当時のPS4版の画面表現と物語構成を基準に、追加要素のない冒険を体験したい人に向きます。2017年版3DSの2D・3D切替を求める場合は、PS4版とは別の仕様として確認が必要です。
後発版の変更を見たい人
仲間の空白期間を描く短編や、ボイス・音源・戦闘速度を選べる環境を重視する人に向きます。2D・3D切替がSで初めて登場したと考えず、Sを一つの作品内で表現を選べる版として見るのが適切です。
出典・確認資料
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公開資料画像の出典
資料画像 1|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
www.pushsquare.com|Dragon Quest XI PS4 Screenshots|Push Square|ゲーム画面例
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資料画像 3|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
www.engadget.com|Dragon Quest XI Battle Encounter|Engadget|ゲーム画面例
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資料画像 5|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
www.rpgsite.net|Dragon Quest XI S Battle Screenshot|RPG Site|ゲーム画面例
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資料画像 6|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
ateliernoumite.hatenablog.com|ドラゴンクエストXI S プレイ日記画面|ぬーまいと工房|ゲーム画面例
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資料画像 7|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
kakakumag.com|Nintendo Switch ドラゴンクエストXI S Desert Battle|価格.comマガジン|ゲーム画面例
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資料画像 8|ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
www.famitsu.com|ドラゴンクエストXI S Snowy Dragon Battle|ファミ通.com|ゲーム画面例
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仕様・歴史の確認資料
出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。
PS4・ニンテンドー3DS向け『ドラゴンクエストXI』発売日・価格決定のお知らせ|スクウェア・エニックス
web.jp.square-enix.com|2017年7月29日の発売日、対応機種、各版の商品構成を確認。PS4版と3DS版を別々の仕様として扱う根拠にした。
『ドラゴンクエストXI』について|スクウェア・エニックス
www.jp.square-enix.com|2017年版のPS4・3DSそれぞれの特徴と、2019年9月27日発売のSについて、2D・3D、新ストーリー、ボイスの公式説明を確認。
新ストーリーを追加|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|仲間が離れていた期間を各キャラクター視点で描くこと、仲間を操作して会話・探索・戦闘を進める追加エピソードの内容を確認。
この1本ですべてを体験|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|Sの一作内に3Dモードとドット絵の2Dモードが収録されていることを確認。
オーケストラ音源の追加|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|オーケストラ演奏のBGMと、従来シンセサイザー音源へ切り替える機能を確認。
キャラクターボイスを追加|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|3Dモードで会話・戦闘台詞にボイスが付くこと、ボイスをオフにできることを確認。
新たな乗り物モンスターも|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|フィールドダッシュ、馬上の行動、キラーパンサーやスライムナイトなどの乗り物と固有能力を確認。
バトルスピード|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|戦闘速度を「ふつう」「はやい」「超はやい」の三段階から選べることを確認。
見た目装備|ドラゴンクエストXI S 公式サイト
www.dq11.jp|装備性能を変えずに外見を変更できる機能を確認。
本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。






