2003年(PlayStation 2・日本)→ 2020年10月29日(PlayStation 4・Nintendo Switch)/2021年5月25日(Steam)|真・女神転生

真・女神転生III NOCTURNE → 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

HD REMASTERの内容は機種ごとに同じと決めつけられません。アトラスはPS4/Switch版について2008年の『マニアクス クロニクルエディション』準拠と案内する一方、Steamではクロニクルパックが別DLCとして配信されています。さらに有料マニアクスパックはライドウに代わってダンテが登場するモードを追加します。

リマスター真・女神転生比較 18 項目最終更新:2026-10-05
この記事の結論

比較の要点は、同じHD REMASTERでもPS4/Switch版とSteam版で追加版の入り方が異なることです。PS4/Switch版ではクロニクル由来のライドウが本編に含まれますが、Steam版ではクロニクルパックを別途適用します。ダンテは有料マニアクスパックで選択する別ルートであり、標準収録と追加購入を区別して読む必要があります。

比較テーマ真・女神転生
対象版3 世代
比較項目18 項目
記事の分類リマスター

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

比較する各版の位置づけを整理

比較の起点

2003年|PlayStation 2版『真・女神転生III -NOCTURNE』。HD版の原点となる初版。

系譜上の中間版

2020年10月29日|PlayStation 4・Nintendo Switch版『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』。ゲーム内容は2008年クロニクル版準拠。

比較対象の後発版

2021年5月25日|Steam版。クロニクルパックと有料マニアクスパックは別DLCとして案内され、適用するモードで登場するゲストが異なる。

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

最初に直すべき誤解は「2003年版そのまま」

アトラスはPS4/Switch版について、ゲーム内容が2008年のマニアクス クロニクルエディションに準拠すると案内しています。Steam版ではクロニクルパックが別配信のため、全機種でライドウ編が最初から同じ形で入ると書くのは不正確です。比較では本体に含まれる内容と、Steamで選択して導入する追加モードを分けます。

標準収録のライドウと追加DLCのダンテを分ける

PS4/Switch版のクロニクル準拠本編ではライドウが登場します。Steam版で同じ内容を遊ぶにはクロニクルパックを適用します。一方、ダンテは有料マニアクスパックを導入して開始時に該当モードを選ぶと登場し、ライドウの登場箇所と置き換わります。機種と選択モードをそろえて比較する必要があります。

プレスターンの読み合いはリマスターでも軸に残る

HD版の公式システム紹介は、敵の弱点を突くと行動回数が増え、敵側にも同じ仕組みが適用されるプレスターンを説明しています。戦闘をアクション化したり、ターン制の核を入れ替えたりした版ではありません。弱点の発見と防御耐性の準備を中心にした緊張感を保ったうえで、画面や周辺仕様を更新した点がリマスターの性格です。

マガタマ選択は映像更新後も主人公のビルドを形作る

公式システムページでは、主人公がマガタマを取り込んで能力値や耐性を得て、育てることで新たなスキルを覚えると案内されています。HD化の比較を解像度だけで終えると、シリーズらしい育成判断が継続していることを落とします。弱点を補うマガタマを選ぶか、得意能力を伸ばすかという準備が、敵の弱点を突く戦闘と結びついています。

イベントボイスは演出の受け取り方を変える

アトラスはHD版でイベントシーンなど物語場面にボイスを追加したと発表しています。追加対象は台詞の受け取り方や場面のテンポに関わる演出で、プレスターンの弱点判定や一戦あたりの行動回数を変える戦闘改修ではありません。したがって、比較上は音声演出の追加として記録し、バトルルールの変更と混同しないようにしました。

難易度追加は入口を広げるが、物語の価値とは別軸

HD版の製品案内はNORMALとHARDを掲げ、さらにシリーズ未経験者向けのMERCIFULを無料DLCとして案内しています。MERCIFULは被ダメージや与ダメージを調整して進行を助ける難易度で、プレスターン、仲魔交渉、悪魔合体を別システムへ置き換えるモードではありません。難度を下げても編成・耐性・スキルを考える本作固有の手順は残るため、選択肢の追加とゲーム構造の変更を分けて評価できます。

追加ダンジョンや周回要素は版の系譜で読む

2004年のマニアクスではアマラ深界などが加わり、2008年のクロニクル版ではライドウが登場する内容へ置き換わりました。HD版は後者準拠なので、アマラ深界やライドウを2020年版で初めて追加された要素として数えるのは誤りです。発売年ごとの初出を分ければ、HD版の更新点はボイス・画面・中断セーブ等に絞って説明できます。

現代向けの利便性と、旧作の緊張感を別々に評価

PS2版ではターミナルまで戻って記録する必要がありますが、HD版のオンラインマニュアルはメニューから中断セーブを作り、タイトル画面から再開する手順を案内しています。この変更は探索をその場で区切れるようにするもので、再開後も弱点を突いて行動回数を稼ぐ戦闘や、悪魔交渉・合体による仲魔の準備はプレイヤー自身が行います。中断の自由度が上がったことと攻略判断の重さは別々に残ります。

公開資料画像|8点

画像の版と出典を分けて表示

各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。

仕様比較|18項目

各版の違いを項目ごとに一覧で確認

比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。

スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。

比較項目原作側後発版側判定
日本版の発売時期2003年にPlayStation 2用『真・女神転生III -NOCTURNE』として発売HD版は2020年10月29日にPS4・Switch、2021年にSteamへ展開世代をまたいだリマスター
機種別の内容基準2003年の初版NOCTURNEPS4/Switch版はクロニクル準拠。Steam版はクロニクルパックを別配信機種ごとに収録形態が異なる
追加版の系譜2003年版の後、2004年にダンテや追加要素を含むマニアクスが発売PS4/Switch本体には準拠内容を収録、Steamでは追加パックを適用中間版由来の要素を機種別に収録
本編のゲストキャラクター2003年初版の比較基準にはクロニクル版のライドウ登場要素がないPS4/Switch本編では登場。Steam版ではクロニクルパック適用時に登場Steam版は追加パックが条件
ダンテの登場条件2003年初版にHD版のDLCモードはない有料マニアクスパックで別モードを選ぶとライドウ登場場面がダンテに置換DLCによる別モード
プラットフォームPlayStation 2専用PlayStation 4・Nintendo Switch・Steam現行機・PCへ展開
グラフィックPlayStation 2版の3Dフィールドとキャラクター表現でボルテクス界を描画HD REMASTERとしてボルテクス界のグラフィック表現を向上高解像度向けに更新
イベント演出HD版で追加されたイベントボイスを持たないイベントシーンなどストーリー場面にボイスを追加音声演出を追加
Steam版クロニクルパック2003年PS2版にはHD版で追加されたイベント音声は収録されないクロニクルパックは別配信。適用後にクロニクルモードを選択できる本体と追加DLCを区別
標準難易度2003年初版の比較対象には、HD版製品案内のNORMAL/HARD選択は含まれない製品案内にNORMAL・HARDを掲載し、別途MERCIFUL無料DLCも用意基本設定を継承・整理
初心者向け難易度2003年版にMERCIFUL設定はないMERCIFULを無料DLCとして追加可能難易度を追加
難易度選択の効果2003年初版にはHD版の無料MERCIFUL追加DLCは存在しないシリーズ未経験者向けに低難易度を選べる入口を拡張
バトルの基本弱点を突き行動機会を得るターン制のプレスターンプレスターンを引き継ぎ、弱点を巡る駆け引きを維持戦闘の核は継承
主人公の育成マガタマの選択で能力や耐性を調整マガタマを使った能力・耐性・スキル選択を維持育成方針を継承
悪魔との交渉・合体敵悪魔との交渉と悪魔合体が育成の中心交渉・合体・仲魔育成を引き続き搭載シリーズ固有システムを維持
追加DLCの稼ぎ用マップHD版の「坊ちゃまの情け」「主の期待」にあたる別売りマップはない経験値用・マッカ用の専用バトルマップを追加販売任意の追加コンテンツ
中断セーブダンジョン探索中はターミナルまで戻って記録する方式オンラインマニュアル記載のメニュー中断セーブを作成し、タイトルから再開現行向け利便性
周回プレイ2003年初版にはクロニクル版の内容が含まれない悪魔全書データを引き継ぐ2周目と衣装選択を公式紹介やり込みの利便性を継承・整理

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

2003年版は、PS2当時の画面・音声・保存環境で、追加モードを含まない原点の『NOCTURNE』を体験したい人向けです。2004年版マニアクスや2008年クロニクル版の追加要素が含まれたHD版とは、物語のゲストや分岐の土台が違う点を踏まえて選ぶ必要があります。

後発版の変更を見たい人

HD REMASTERは現行機の解像度で遊び、イベントボイス、難易度選択、途中中断セーブを利用したい人に向きます。クロニクル版準拠のライドウ登場ルートを基本に、追加料金のマニアクスパックでダンテのルートを選べるため、どのモード・DLCを購入したかを確認するのが重要です。

出典・確認資料

画像と記事の確認資料を個別に対応

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公開資料画像の出典

資料画像 1|真・女神転生III NOCTURNE(PlayStation 2版)

www.mobygames.com|Shin Megami Tensei: Nocturne PS2 screenshot | MobyGames|ゲーム画面例

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資料画像 2|真・女神転生III NOCTURNE(PlayStation 2版)

www.mobygames.com|Shin Megami Tensei: Nocturne PS2 screenshot | MobyGames|ゲーム画面例

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資料画像 3|真・女神転生III NOCTURNE(PlayStation 2版)

www.emuparadise.me|Shin Megami Tensei Nocturne PS2 media | Emuparadise|ゲーム画面例

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資料画像 4|真・女神転生III NOCTURNE(PlayStation 2版)

www.mobygames.com|Shin Megami Tensei: Nocturne PS2 dungeon screenshot | MobyGames|ゲーム画面例

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資料画像 5|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

www.nintendolife.com|Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster hands-on | Nintendo Life|ゲーム画面例

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資料画像 6|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

www.nintendoworldreport.com|Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster review | Nintendo World Report|ゲーム画面例

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資料画像 7|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

www.4gamer.net|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER紹介 | 4Gamer.net|ゲーム画面例

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資料画像 8|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

videochums.com|Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster review | Video Chums|ゲーム画面例

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仕様・歴史の確認資料

出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。

『真3HD』マニアクス クロニクルエディションとは?|アトラス

www.atlus.co.jp|2003年初版、2004年マニアクス、2008年クロニクル版の追加内容と、HD版のクロニクル準拠を公式に確認。

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『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』発売決定|アトラス

www.atlus.co.jp|PS4・Switch版の発売日、原作尊重を前提とするグラフィック・ゲーム性向上、クロニクル版準拠とライドウ登場を確認。

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『真3HD』有料DLC「マニアクスパック」でダンテが登場|アトラス

www.atlus.co.jp|ダンテは有料DLCの別モードで登場し、ライドウ登場箇所が置き換わること、配信日とモード選択の条件を確認。

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『真3HD』Steam版の予約開始|アトラス

www.atlus.co.jp|Steam発売日、日本語・英語ボイス、MERCIFULやマニアクス・クロニクル各パック、別モードの条件を照合。

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『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』Steam版発売|アトラス

www.atlus.co.jp|Steam版の商品構成と、クロニクルパック・有料マニアクスパックが本体と分かれて案内されることを確認。

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Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster - Chronicle Pack|Steam

store.steampowered.com|クロニクルパックが本編とは別の無料DLCで、新規ゲーム開始時にクロニクルモードを選択する仕様を確認。

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SYSTEM|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER公式サイト

shin-megamitensei.jp|プレスターン、マガタマ、悪魔交渉・合体、仲魔育成、アマラ深界、パズル、周回引継ぎ、中断セーブの公式説明を確認。

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DLC|真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER公式サイト

shin-megamitensei.jp|MERCIFUL、マニアクスパック、経験値・マッカを得る追加マップ、BGM変更パックの内容と有料・無料の別を確認。

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真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER公式サイト(概要・商品案内)

shin-megamitensei.jp|HD版の物語・基本システム・難易度・ライドウおよびDLCダンテの案内、対応プラットフォームを確認。

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真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER オンラインマニュアル|アトラス

www.atlus.co.jp|PS4版の操作・メニュー・セーブ関連仕様を確認する公式取扱説明書として使用。

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攻略チャート2 – 真・女神転生III NOCTURNE完全攻略|XNEO

xneo.jp|PS2版の進行例でターミナルからセーブする場面を照合した二次資料。公式一次資料ではないため、補助的な裏付けとして扱う。

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本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。