2009年 PS3『ロロナのアトリエ』 → 2013年 PS3/PS Vita『新・ロロナのアトリエ』|ロロナのアトリエ

ロロナのアトリエ → 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語

同じロロナの三年間を描いていても、2013年版は2009年版の高解像度移植ではありません。コーエーテクモ公式は、3Dモデルやフィールドだけでなく調合・戦闘も『メルルのアトリエ』を土台に組み直したと説明しています。仲間、イベント、ボス、コスチューム、家庭菜園も加わり、期限内に課題を達成する骨組みを保ちながら、日々の調合と探索の選択肢を増やした作品です。

ゲームシステムを再構築したリメイクロロナのアトリエ比較 18 項目最終更新:2026-10-05
この記事の結論

このリメイクで最も大きいのは、絵柄の更新ではなく、同じ「期限付きの依頼と錬金術」の循環を後発のアーランド作品の仕組みで再設計した点です。旧作の限られた仲間・調合・戦闘を基準に遊びたいなら2009年版、追加シナリオや仲間、栽培・模様替えまで含む拡張されたロロナを遊びたいなら2013年版が向きます。

比較テーマロロナのアトリエ
対象版4 世代
比較項目18 項目
記事の分類ゲームシステムを再構築したリメイク

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

比較する各版の位置づけを整理

比較の起点

2009年6月25日|ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~(PlayStation 3)

系譜上の中間版

2013年11月21日|新・ロロナのアトリエ はじまりの物語(PlayStation 3/PlayStation Vita)

系譜上の中間版

2015年6月4日|ニンテンドー3DS版は、デフォルメ表現を採用した別機種展開。本記事の比較画像・仕様基準には混在させません。

比較対象の後発版

2018年9月20日|ロロナのアトリエ DX(PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam)。新・ロロナを基礎にDLC等を収録した後年の再発売で、本記事の比較対象とは区別します。

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

画面刷新ではなく、後発作を土台にした再構築

コーエーテクモは2013年版について、キャラクターの3Dモデルとフィールドを作り直しただけでなく、調合・バトルも『メルルのアトリエ Plus』を基礎に再構成したと説明しています。つまり2009年版の内容を同じまま移すリマスターではありません。後発のアーランド作品で整えた仕組みを初作へ持ち込み、元の物語と期限管理を新しい遊びの土台に載せ直したリメイクです。

三年間の課題が、ロロナの物語を進める時計になる

シリーズ公式の紹介では、ロロナはアトリエの存続を認めてもらうため、調合・探索・戦闘を使って国の評価を得ます。課題に期限があるため、素材集めに時間を使うか、依頼品の品質を上げるか、移動先を開拓するかが同じカレンダーを取り合います。リメイク後もこの「期限のある仕事を錬金術でこなす」構造は物語の芯です。追加要素が多くても、自由探索だけを続けるゲームへ変わったわけではありません。

調合は後発アーランドの設計を取り込んだ

公式説明が明記する変更は、調合システムを『メルルのアトリエ Plus』を基に組み直したことです。旧作と後発版を「同じレシピがあるか」だけで比較するより、材料を集め、特性を考え、課題や戦闘に必要な品を期限までに用意する判断がどう整理されたかを見る方が、作り直しの意味を捉えやすくなります。調合は物語の合間の作業ではなく、国からの評価と次の探索をつなぐ中心的な手段として残っています。

戦闘も単なる数値調整ではなく再設計の対象

コーエーテクモは戦闘も『メルルのアトリエ Plus』をベースにしたと案内しています。したがって2013年版の違いを「モデルが新しくなっただけ」と説明するのは不正確です。錬金術で用意したアイテムと仲間の行動を戦闘で活かすループは維持しつつ、後発作の仕組みを取り込んだ構成です。旧作の戦闘をそのまま再現したものとしてではなく、シリーズ内で更新された戦闘設計をロロナの冒険に適用したものとして評価します。

追加キャラクターは戦闘編成と人間関係を広げる

公式商品情報は、旧作では仲間にできなかったキャラクターの新規参戦を明記しています。これは立ち絵の追加だけではなく、誰をパーティーに入れて依頼や探索へ出るかという編成の選択肢に関わります。ロロナを中心にした物語の枠は保たれますが、仲間を組み替えて戦闘を試す余地と、旧版にはなかった人物との接点が増えます。追加人数だけでなく、旧版でできなかった編成が可能になったことが比較上の意味です。

イベント・ボスの追加で、既知の結末までの道筋が変わる

公式のDX紹介は、オリジナル版から新しいシナリオやイベント、ボスモンスターが追加されたことを挙げています。追加エンディングやイベントは、単なる鑑賞用の絵ではなく、三年間の課題をどう進め、誰と関わり、どこまで錬金術師として成長したかを振り返る材料になります。旧作の筋書きだけを再現する版ではないため、原作経験者にも新しい寄り道や対戦相手を試す理由が生まれます。

家庭菜園とアトリエ装飾が、拠点の使い方を変える

2013年版の商品説明には、アトリエ外の家庭菜園でアイテムを育てる機能と、特定のアイテムを室内に飾る要素が記されています。前者は採取に出る以外の素材供給・準備の選択肢、後者は錬金術の拠点を自分の成果で変える寄り道です。どちらも物語の主目的である課題達成を置き換えるものではありませんが、調合素材を確保する手段と、作った品を使う場所の見え方に変化を加えています。

3DS版とDX版を2013年PS3/Vita版へ混ぜない

『新・ロロナ』には2015年の3DS版もあり、公式販売情報はその版を別機種の展開として扱っています。また2018年の『ロロナのアトリエ DX』は2013年版を基礎にDLC等を収録した後年のパッケージです。本記事の比較対象は2013年PS3/PS Vita版に固定し、3DSのデフォルメ表現やDXに追加収録されたDLCを、すべての2013年版に共通する仕様として数えません。版の境界を示すこと自体が、追加要素の誤認を防ぎます。

結論:原作の設計を味わうか、再構築後の選択肢を遊ぶか

2009年版の価値は、アーランド三部作の最初に作られた期限管理・調合・探索・戦闘の形をそのまま確かめられることです。2013年版はその核を残しながら、後発作を基礎にした調合と戦闘、新規仲間、イベント、ボス、家庭菜園などを追加しています。旧版の構成そのものに興味がある人は2009年版、追加内容を含めてロロナの三年間を遊びたい人は2013年版を選ぶと、何を基準に比較しているかが明確になります。

公開資料画像|8点

画像の版と出典を分けて表示

出典ページに掲載された公開資料の参考画像を8点整理しています。原作側・後発版側の同一場面を保証するペア画像ではなく、同一機種・同一撮影条件の画質テストでもありません。版の対応や変更点は、本文と各出典ページを優先して確認してください。

仕様比較|18項目

各版の違いを項目ごとに一覧で確認

比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。

スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。

比較項目旧版後発版判定
比較対象の版2009年発売のPlayStation 3版『ロロナのアトリエ』2013年発売のPlayStation 3/PlayStation Vita版『新・ロロナのアトリエ』同一作の高解像度移植ではなくシステム再構築
初出・発売日2009年6月25日2013年11月21日約4年後に全面刷新
物語の目的課題をこなし、アトリエの存続を国に認めてもらう同じ目的と三年間の物語を新しい仕組みで再構成物語の柱は継承
基本サイクル調合・探索・戦闘で課題達成と評価を積み上げる調合・探索・戦闘の循環を後発作の設計で組み直す目的を維持し手順を再設計
時間制限課題と行動日数の管理が攻略の中心期限付き課題を維持し、追加内容もその進行に加わる時間管理の緊張は継承
3Dキャラクターモデル初作発売時のモデル・頭身モデルを一新し、頭身も変更造形を再制作
フィールド表現初作当時のマップ・背景表現フィールドマップを含めて再構成画面と探索空間を刷新
調合システム2009年版の調合ルール『メルルのアトリエ Plus』を基に再構築後発シリーズの設計を導入
バトルシステム初作発売時の戦闘システム調合と同様に『メルル Plus』を土台に再構築戦闘も旧版そのままではない
プレイアブル仲間初作の仲間キャラクター旧作で仲間にできなかった人物を追加編成の候補が増加
イベント・シナリオオリジナル版のイベント構成新規シナリオ・イベントを追加物語の寄り道を拡張
ボスモンスター初作の敵・ボス構成新しいボスモンスターを追加戦闘目標を追加
エンディング当初のエンディング条件・内容新たなエンディングやイベントを追加到達後の見届ける内容を拡張
コスチューム旧版の衣装変更範囲変更可能なキャラクターと衣装を追加見た目のカスタマイズを拡張
家庭菜園公式紹介に同機能の案内なしアトリエ外でアイテムを栽培可能素材準備の手段を追加
アトリエの装飾公式紹介に同機能の案内なし一部アイテムをアトリエ内に飾れる拠点の寄り道要素を追加
3DS版との区別2009年PS3版比較基準は2013年PS3/Vita版。2015年3DS版は別移植機種ごとの仕様を混同しない
どちらを選ぶか初作の当時の課題・調合・戦闘を知りたい人追加仲間・イベント・生活要素を含む再構築版を遊びたい人原型か追加込みの再設計かで選択

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

2009年版の仲間構成や当時の調合・戦闘バランスを基準に、期限付き課題を攻略したい人向け。

後発版の変更を見たい人

システム再構築に加え、追加キャラクター・イベント・ボス・生活要素まで含めたロロナを遊びたい人向け。

出典・確認資料

画像と記事の確認資料を個別に対応

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公開資料画像の出典

資料画像 1|ロロナのアトリエ

mobygames.com|Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (PlayStation 3, 2009) screenshot: Filling requests from the town folk — MobyGames|公開資料の画像例

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資料画像 2|ロロナのアトリエ

mobygames.com|Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (PlayStation 3, 2009) screenshot: Running around town — MobyGames|公開資料の画像例

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資料画像 3|ロロナのアトリエ

gamespot.com|Atelier Rorona First Look — GameSpot (2010, PlayStation 3)|公開資料の画像例

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資料画像 4|ロロナのアトリエ

vgtimes.ru|Скриншоты Atelier Rorona: Alchemist of Arland - всего 64 картинки из игры|公開資料の画像例

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資料画像 5|新・ロロナのアトリエ はじまりの物語

archive.rpgamer.com|RPGamer New Atelier Rorona: The Story Begins Screenshots|公開資料の画像例

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資料画像 6|新・ロロナのアトリエ はじまりの物語

archive.rpgamer.com|RPGamer New Atelier Rorona: The Story Begins Screenshots|公開資料の画像例

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資料画像 7|新・ロロナのアトリエ はじまりの物語

archive.rpgamer.com|RPGamer New Atelier Rorona: The Story Begins Screenshots|公開資料の画像例

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資料画像 8|新・ロロナのアトリエ はじまりの物語

archive.rpgamer.com|RPGamer New Atelier Rorona: The Story Begins Screenshots|公開資料の画像例

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仕様・歴史の確認資料

出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。

新・ロロナのアトリエ はじまりの物語|コーエーテクモゲームス

www.gamecity.ne.jp|2013年11月21日発売、対応機種、3Dモデル・フィールド・調合・戦闘の再構築、新規仲間・衣装・家庭菜園・アトリエ装飾を確認。

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アトリエ20周年記念サイト|コーエーテクモゲームス

www.gamecity.ne.jp|初代ロロナの発売日と、アーランド第1作としての位置付け、調合・探索・戦闘・期限付き評価・複数エンディングを確認。

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アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX|コーエーテクモゲームス

www.gamecity.ne.jp|2018年DX版の発売日・機種と、2013年版を基礎にDLC等を収録した後年版であることを確認。

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アーランドDX 作品概要|コーエーテクモゲームス

gw.gamecity.ne.jp|新規シナリオ・イベント・ボス、追加仲間、モデル鑑賞等の追加点と、DX版で追加収録されたDLCを区別。

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Atelier Arland Series Deluxe Pack|KOEI TECMO America

www.koeitecmoamerica.com|アーランド三部作の各作品の目的と、調合・探索・戦闘の基本サイクルを確認。

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本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。