Tomb Raider(2013)→ Tomb Raider: Definitive Edition
2013年版『Tomb Raider』は、若いララがヤマタイ島で生き延びる過程を描いたシリーズのリブートです。翌年の『Definitive Edition』は新しいキャンペーンを足したリメイクではなく、同じ物語と進行をPS4・Xbox One向けに再構成し、映像表現と同梱内容を強化した版として登場しました。大きな違いは、ライティング、テクスチャ、ララの顔や髪、環境物理などの視覚面と、DLC・デジタル特典のまとまりです。一方、弓を得て戦い方を広げ、装備を強化し、以前のエリアへ戻って収集物や任意の墓を探すゲームの循環は基本的に共通します。なお、2013年版にはPCもあり、Definitive Editionを当時の全PC設定より常に高性能な版とみなすことはできません。
この比較の核心は、同じサバイバル冒険を保ったまま、旧世代機版からの移行で画面と特典をどこまで積み増したかです。開発者はPS4版の説明で、1080p化、テクスチャ解像度の大幅な引き上げ、ララの新しい顔モデル、TressFX、風雨や草木の表現を挙げています。しかし、ストーリーや島の進行、武器強化、任意の墓を巡る遊びを再設計したという説明ではありません。したがって、初回プレイで追加コンテンツ込みのパッケージを選ぶならDefinitive Edition、2013年当時の版やPCの描画設定を基準にしたいなら元版も候補、という選び分けが自然です。
目次
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比較する版と系譜
比較する各版の位置づけを整理
2013年3月5日(北米)/4月25日(日本)|Tomb Raider。日本ではPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに発売され、音声は日本語・英語、字幕は日本語。北米版はPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに発売。
2014年1月28日(北米)|Tomb Raider: Definitive EditionのPS4・Xbox One版が発売。日本ではPS4版が2月22日、Xbox One版が9月4日に発売。旧世代機版の同一キャンペーンを基礎に、映像表現と収録特典を更新。
2024年5月|Xbox WireがDefinitive EditionをGame PassのCloud・Console・PC向けタイトルとして掲載。これは当時の掲載プラットフォーム情報であり、2014年の発売時対応機種とは分けて扱う。
2025年11月18日|Nintendo Switch・Nintendo Switch 2版が発売。オンラインマルチプレイや各種DLCを含む後年の移植として、2014年版の仕様と区別する。
この比較から見えること
項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理
大きな変化は、遊びの再設計ではなく映像層にある
開発者の説明では、Definitive Editionはキャンペーンの物語とアクションを保ちながら、PS4版を1080p化し、テクスチャ、光、環境表現を更新した版です。つまり比較の中心は「新しい冒険が増えたか」ではなく、同じ崖登りや戦闘がどの程度生々しく見えるようになったかにあります。画面の質感が変わっても、プレイヤーが次に進む経路や戦闘の判断が作り直されたわけではありません。
2013年版の機種をひとまとめにすると、映像比較を誤る
日本版はPS3・Xbox 360・Windowsで展開されましたが、PC版は家庭用旧世代機と同じ描画条件ではありません。2014年のDigital Foundry比較を紹介したShacknewsは、当時のPC版で高解像度やSSAAを設定できる一方、コンソール版には動的な草木や皮膚の光表現があるなど、強みが分かれると説明しています。したがって「Definitive Editionは全ての2013年版より高画質」とは言えず、PS3/Xbox 360との比較と、PC設定との比較を分けるべきです。
ララの造形更新は、物語の変更とは別の仕事
Definitive Editionではララの頭部と顔が新たに制作され、髪のTressFX、皮膚のサブサーフェス表現、汗や泥などの見え方も調整されました。弓やピッケルが走行に合わせて揺れるといった細部も開発者が挙げています。これはヤマタイ島で経験を積むララの物語を変えるのではなく、同じ場面で主人公の表情や身体の動きをより細かく見せる更新です。視覚的な人物像が変わったことを、別シナリオや新しい成長システムと混同しないのが比較の要点です。
ヤマタイ島の探索ループは、後発版でも同じ骨格を保つ
2013年版はストーリーの主経路が比較的明確な一方、各区域には収集物、装備で開く寄り道、以前の場所への再訪があります。キャンプからファストトラベルして、後で得た道具で通れなかった場所を調べ直す流れは、単純な一本道とも完全なオープンワールドとも違う設計です。Definitive Editionはそのマップや区域の接続を作り替えた版ではありません。映像強化を自由度の拡大と取り違えず、元からあった「進む/戻る」の選択を見比べると、両版の関係が明瞭になります。
任意の墓は、戦闘の合間に探索のテンポを変える
本編の任意の墓は、短い環境パズルを解いて報酬を得る寄り道です。GameSpotの2013年レビューは、墓の仕掛けや収集報酬を探索のアクセントとして記し、Game Informerは墓が戦闘から離れる選択肢になると評しました。これらは媒体のプレイ観察・評価であり、開発者の仕様説明とは区別しています。Definitive Editionでも墓の配置や役割が一新されたという根拠はなく、画面の精細化によって謎の答えが増えたわけではありません。
同梱DLCは、キャンペーンの大幅な増補を意味しない
Definitive Editionは、追加コスチューム、マルチプレイ用マップや武器、デジタルコミック、ミニアートブックなどをまとめています。シングルプレイ用のTomb of the Lost Adventurerも追加の墓として案内されましたが、島の本編を別の章へ拡張する大型キャンペーンではありません。特典の数をそのまま物語の追加量とみなさず、ひとつの任意エリアと、オンライン対戦用の追加物、閲覧用デジタル資料に分けて考えると、パッケージの価値を過大にも過小にも見積もらずに済みます。
マルチプレイ特典と一人用の冒険は、別の価値として見る
2013年版には対戦マルチプレイがあり、当時のレビューでは複数モードの構成が紹介されています。Definitive Editionは追加マップやキャラクター、武器を同梱しました。PlayStation Blogの発売時紹介はPS4版のマップ8種・武器6種を挙げていますが、後年のNintendo版公式案内は別の内容単位でマップ8種・キャラクター4体と説明します。地域や機種の同梱説明を一つの全機種共通リストにまとめず、一人用キャンペーンとオンライン用追加物を分けて読む必要があります。
初めて遊ぶか、2013年版を基準に比べるかで選ぶ
初回プレイで映像の更新とまとまった追加特典を優先するなら、Definitive Editionが分かりやすい選択です。2013年当時の演出やララの顔立ちを基準にしたい人、PCで解像度・画質設定を調整したい人は元版を選ぶ理由があります。後発版は本編の設計を新しく作り直した「別のTomb Raider」ではありません。画面・特典・遊べる機種が選択理由で、物語や探索の手順を変えたい人にとっては、両版の差は想像より小さいという整理が妥当です。
公開資料画像|8点
画像の版と出典を分けて表示

出典ページに掲載された公開資料の参考画像を8点整理しています。原作側・後発版側の同一場面を保証するペア画像ではなく、同一機種・同一撮影条件の画質テストでもありません。版の対応や変更点は、本文と各出典ページを優先して確認してください。
Tomb Raider(2013)|資料画像 1〜4
Tomb Raider: Definitive Edition|資料画像 5〜8
仕様比較|18項目
各版の違いを項目ごとに一覧で確認
比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。
スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。
| 比較項目 | 原作側 | 後発版側 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 作品の位置づけ | 2013年のシリーズリブート。若いララのヤマタイ島での初冒険を描く | 同じリブート作を次世代機向けに再構成したDefinitive Edition | 移植・再構成 |
| 発売時期 | 2013年3月5日に北米、4月25日に日本で発売 | 2014年1月28日に北米、国内PS4版は2月22日、Xbox One版は9月4日 | 地域差あり |
| 対応機種と後年の展開 | 海外はPS3・Xbox 360・Windows。日本版も3機種で発売 | 2014年版はPS4・Xbox One向け。後年は2024年にGame PassのCloud・Console・PC、2025年にSwitch・Switch 2へ展開 | 世代更新・後年移植 |
| ジャンルと基本構成 | 一人用の物語キャンペーンに、最大8人のオンラインマルチプレイを併設 | 同じキャンペーンとマルチプレイを継承。モード構成の作り直しではない | 基本維持 |
| 物語と舞台 | 21歳のララが嵐で遭難し、ヤマタイ島で仲間と生き延びる | 同じ遭難と島の物語。主人公の設定や筋書きの追加章はない | 維持 |
| 進行構造 | 主筋は演出の強い一本道、各区域には探索できる寄り道がある | 主筋と区域の探索構造を引き継ぎ、進行ルートを再設計していない | 維持 |
| 移動と地形攻略 | 崖登り、足場移動、弓縄やロープアセンダーでルートを広げる | 移動のルールと道具の役割は基本共通。映像表現を強化 | 基本維持 |
| 戦闘 | 弓・拳銃・ライフル・ショットガンと、隠密や正面戦闘を使い分ける | 戦闘ルールを大幅に改めた説明はなく、キャンペーンの戦闘を継承 | 維持 |
| 成長と武器強化 | 経験値と回収素材を使ってスキルや武器を強化する | 成長の循環は共通。後発版で別の成長システムに置換されていない | 維持 |
| 任意の墓とパズル | 寄り道の墓で環境パズルを解き、経験値や素材などを得る | 本編中の任意の墓を継承し、別の謎解きキャンペーンに作り替えてはいない | 維持 |
| 区域への再訪 | 装備で開く場所や収集物があり、キャンプから過去の区域へ戻れる | 再訪と収集の仕組みは共通。映像更新がマップ構造を変えたわけではない | 維持 |
| 解像度とテクスチャ | 機種と設定で描画解像度・品質が異なる。PC版も発売 | PS4版はネイティブ1080p対応、開発者はテクスチャ解像度を4倍超へ引き上げたと説明 | 旧世代機から強化 |
| ララのモデルと髪 | 2013年版の頭部・顔モデルと発売時の髪表現 | 頭部・顔を新規制作し、TressFXや皮膚の光表現を導入 | 再構築 |
| 環境と物理表現 | 旧世代機を含む当時の描画・環境効果 | 草木・布・雨・霧・光などの表現や環境物理を強化 | 強化 |
| 追加シングルプレイ要素 | 本編キャンペーンを中心に、版・販売地域別のDLCが配信 | Tomb of the Lost AdventurerなどのDLCを同梱。メインストーリーの新章ではない | 収録 |
| マルチプレイDLC | マップ・キャラクター・武器などの追加DLCを個別に配信 | 発売時の案内ではマルチプレイDLCを同梱。マップや武器等の範囲は地域・版の案内で確認 | 同梱 |
| 追加特典と操作機能 | 機種別の操作・追加特典。日本版は日本語・英語音声と日本語字幕 | コミック・ミニアートブック等を収録。PS4版はタッチパッドやライトバーを利用 | 特典・機種別機能を追加 |
| オンライン対戦のモード構成 | GameSpotのレビューは、チーム戦・全員参加型と2種の目標達成型、計4モードを記録 | 開発者FAQは前世代機版と同じマルチプレイ構成を維持したと説明 | 基本維持 |
どの版が向くか
優劣ではなく、重視する体験で選ぶ
旧版を基準にしたい人
2013年当時のララのモデルやゲーム機・PCごとの描画設定を基準に遊びたい人向けです。特にPC版は解像度や描画オプションを選べるため、2014年のPS4/Xbox One版との比較では、どの機種を基準にするかを先に決めると差を読み違えにくくなります。
後発版の変更を見たい人
ララや島の映像表現の更新と、対応機種ごとにまとめられた追加コンテンツを重視する人向けです。2014年版はPS4/Xbox One、後年はPC向けサービスやNintendo Switch系にも展開しています。初回プレイや再訪で特典を個別に集める手間を抑えたい場合に選びやすい一方、物語や探索の骨格は2013年版と共通です。
出典・確認資料
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公開資料画像の出典
タイトル画像|Tomb Raider(2013)→ Tomb Raider: Definitive Edition
dailyrecord.co.uk|[対象版: Tomb Raider: Definitive Edition] Tomb Raider: Definitive Edition Gallery - Daily Record|タイトル導入用素材
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資料画像 1|Tomb Raider(2013)
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vgtimes.ru|Скриншоты Tomb Raider (2013) - всего 167 картинок из игры|公開資料の画像例
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資料画像 5|Tomb Raider: Definitive Edition
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資料画像 6|Tomb Raider: Definitive Edition
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資料画像 7|Tomb Raider: Definitive Edition
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資料画像 8|Tomb Raider: Definitive Edition
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仕様・歴史の確認資料
出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。
PlayStation 3/Xbox 360/Windows対応『トゥームレイダー』発売日・価格決定のお知らせ — SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com|日本での2013年4月25日発売、PS3・Xbox 360・Windows対応、日本語・英語音声と日本語字幕、サバイバルアクションというジャンルを確認。海外版との発売時期、ララの最初の冒険としての公式な作品位置づけを区別する根拠。
Tomb Raider (2013): Definitive Edition — Crystal Dynamics
www.crystaldynamics.com|Definitive Editionの発売日表記、PS4・Xbox One向けに再構築した版であること、ゲームとDLCに加えてDark Horseコミックとミニアートブックを含むという発売元の説明を確認。公式ギャラリーの別場面画像も対象版と画面内容を照合。
Tomb Raider: Definitive Edition Detailed, Hits PS4 January 28th — PlayStation.Blog / Crystal Dynamics
blog.playstation.com|開発者の説明として、キャンペーンの物語とアクションは維持しつつ、PS4版を1080pにし、旧世代機版からテクスチャ解像度を大幅に上げたことを確認。新しいララの頭部・顔モデル、皮膚のサブサーフェス・スキャッタリング、TressFX、風雨・草木・布や装備の物理表現も照合。
Hands-on with Tomb Raider: Definitive Edition on PS4 — PlayStation.Blog
blog.playstation.com|PS4版のタッチパッドによるマップ・たいまつ操作、コントローラーからの音声再生やライトバー、マルチプレイDLCの8マップ・6武器、デジタルコミックとアートブックを確認。これはPS4発売時の機能紹介として使用。
PS4/Xbox One用ソフト『トゥームレイダー ディフィニティブエディション』の発売が決定 — 4Gamer.net
www.4gamer.net|日本版PS4の2014年2月22日発売、Xbox One版の国内展開、1080p・ライティング・テクスチャの強化、当時の日本版に付属する主なDLCを確認。PS4版とXbox One版の国内発売日が異なることを整理。
SQUARE ENIX EXTREME EDGES Xbox Oneローンチタイトル決定のお知らせ — SQUARE ENIX EXTREME EDGES
www.sqex-ee.jp|日本版Definitive EditionのXbox One発売日が2014年9月4日であることを確認。国内PS4版と同じ発売日として扱わないための発売元資料。
Coming to Xbox Game Pass: Little Kitty Big City, Tomb Raider: Definitive Edition, and More — Xbox Wire
news.xbox.com|2024年5月2日のGame Pass対象として、Definitive EditionをCloud・Console・PC向けに掲載していることを確認。2014年の初出対応機種とは別の後年の配信情報として扱う。
Tomb Raider: Definitive Edition Available NOW on Nintendo Switch and Nintendo Switch 2 — Tomb Raider
www.tombraider.com|2025年11月18日にNintendo Switch・Nintendo Switch 2へ展開したこと、当該版のDLC・オンラインマルチプレイ・デジタル特典の案内を確認。後年移植の範囲を2014年版に混ぜない根拠。
Tomb Raider: Definitive Edition — Nintendo
www.nintendo.com|Nintendo Switch 2版の発売日、発売元Aspyr、オンライン4〜8人対応、対応言語やタッチ操作機能を照合。Nintendo版の情報として使用し、2014年版の共通仕様とは断定しない。
Tomb Raider Review — GameSpot
www.gamespot.com|2013年版のレビューに記載されたヤマタイ島、弓から銃器へ広がる戦闘、ステルス、ロープアローとロープアセンダー、武器強化、探索と任意の墓の具体例を確認。レビュー上の評価とゲーム仕様の説明を区別して参照。
Tomb Raider Review — Game Informer
gameinformer.com|PS3版を対象とした2013年のレビューとして、ストーリーの主経路と探索区域、装備で開く寄り道、経験値・素材による強化、以前の場所へ戻るファストトラベル、任意の墓とマルチプレイを確認。別機種の固有仕様へ一般化しない。
Tomb Raider: Definitive Edition Review — GameSpot
www.gamespot.com|2014年版レビューの観察として、PS3・Xbox 360版に対するテクスチャ・ライティング等の技術効果、探索環境、任意の墓、戦闘とマルチプレイの記述を参照。レビュアーの好み・評価は客観仕様と混同しない。
Tomb Raider: Definitive Edition Review — Game Informer
www.gameinformer.com|Xbox One版レビューに記された本編とDLCの関係、Tomb of the Lost Adventurer、デジタルコミック・アートブック・メイキング映像、ゲームプレイを再設計した作品ではなく次世代機向け移植としての評価を参照。後半の価値判断は筆者の意見として扱う。
Tomb Raider comparison video pits PS4 against PC — Shacknews
www.shacknews.com|2014年当時のPS4 Definitive EditionとPC版の描画差を比べたDigital Foundry分析を紹介する専門メディア記事。PC側の高解像度・SSAA等と、コンソール側の動的草木・サブサーフェス表現など、版・設定により強みが異なると説明する際に使用。現在の全PC環境に一般化しない。
Tomb Raider: Definitive Edition FAQ — Crystal Dynamics developer answers (archived copy)
tombraiders.net|Crystal DynamicsのDefinitive Edition FAQを保存した資料です。開発者回答では、本編の行動・物語とマルチプレイ構成を引き継ぎ、後発版の購入者が全マップを利用できると説明しています。現在の掲載元はファンサイトによる保存ページです。
Tomb Raider: Definitive Edition Gallery — Daily Record
www.dailyrecord.co.uk|2014年1月28日掲載のDefinitive Editionギャラリーを参照。後発版のララやヤマタイ島の場面が掲載された資料として、比較画像の版を照合。
本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。







