1999年9月29日|Tony Hawk's Pro Skater(GameSpot記載のPlayStation版初回発売日。後にDreamcast、Nintendo 64、Game Boy Colorなどへ展開) → 2012年7月18日|Tony Hawk's Pro Skater HD(Xbox 360版)/2012年8月28日(北米)・29日(欧州)|PlayStation 3版。Windows PC版も配信|Tony Hawk's Pro Skater

Tony Hawk's Pro Skater → Tony Hawk's Pro Skater HD

題名だけだと『初代をそのままHD化した版』に見えますが、実際の比較は非対称です。左は初代1作、右は初代と『Tony Hawk's Pro Skater 2』から選んだステージを組み合わせた作品で、初代の全ステージ・全モードを収めた移植ではありません。両作に共通するのは、限られた時間内にトリックをつなぎ、目標を達成しながらコースの地形を覚えていくアーケード性です。一方、HDではマニュアルやオンライン対戦、現代向けの映像調整が加わり、初代のローカル対戦や全コースを一対一で置き換えるものではありません。『初代を完全に遊び直す』のか、『代表的なコースを現行の画面で滑る』のかを分けて選ぶのが要点です。

リマスターTony Hawk's Pro Skater比較 18 項目最終更新:2026-10-05
この記事の結論

HDの長所は、初代の短時間目標とトリック連鎖の手触りを再提示しつつ、後続作で定着したマニュアルやオンライン機能を加えたことです。ただし、初代を丸ごと保存した決定版ではなく、初代と第2作のコース選抜、モードの取捨選択、後発の操作感が一つになった別商品です。原作の全体像や画面分割の対戦を求めるなら初代、選抜コースを高精細な表示とオンラインで再訪したいならHDが候補になります。

比較テーマTony Hawk's Pro Skater
対象版2 世代
比較項目18 項目
記事の分類リマスター

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

比較する各版の位置づけを整理

比較の起点

1999年9月29日|Tony Hawk's Pro Skater(GameSpotが初回発売日として記載するPlayStation版を比較の基準とする。後にDreamcast、Nintendo 64、Game Boy Colorなどにも展開され、機種別の画面・操作を同一仕様として扱わない)

比較対象の後発版

2012年|Tony Hawk's Pro Skater HD(Xbox 360、PlayStation 3、Windows PC向けのダウンロード作品。Xbox 360版は7月18日、PS3北米版は8月28日、欧州版は8月29日。配信機種と地域で提供時期が異なる)

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

題名の印象より大きい、単品対選抜パッケージの非対称

初代は一作品としてコース、キャリア、競技、対戦をまとめています。対してHDは初代と第2作の要素を横断して選んだステージ集です。従って「HD版で初代が全部遊べる」と受け取ると、初代固有のコースやモードを見落とします。比較の軸を映像の新旧だけでなく、何を収録し何を外したかに置くのが重要です。HDは初代の代替というより、シリーズ初期の手触りを短く再構成した別パッケージです。

2分間は制限であると同時に、コースを覚える仕掛け

初代の通常キャリアでは、短いランの中で得点、文字集め、破壊目標、隠しテープを狙います。失敗しても次のランで未達成の課題へ集中できるため、制限時間は単に急かすだけではなく、コースを小さな課題へ分解する役割を持ちます。HDもこの短い単位を維持し、目的物を追う遊びを現代機で再提示します。ただし、コース選抜が少ないHDでは、初代全体を攻略していく長さや発見の累積とは同じになりません。

コースは背景ではなく、コンボのルートを組む地図

高得点を出すには、ランプ・レール・段差の位置を覚え、着地後に次の技へ移れる線を作る必要があります。初代レビューが大小の異なるコースとレイアウトの工夫を評価したのは、地形を覚えることがスコア稼ぎにも目標達成にも直結するからです。HDの選抜コースは、既知のラインを見直す楽しさを狙える一方、面数そのものは7に限定されます。初代の全コースを再訪する体験と、代表的な面を磨き直す体験は分けて考えたいところです。

マニュアル追加で、初代のコンボ感はそのままではない

初代ではジャンプ、グラブ、フリップ、グラインド、スペシャルトリックの組み立てと着地が得点の軸です。HDは第2作で導入されたマニュアルを使えるため、技と技の間をつなぐ連続コンボの設計が広がっています。これは遊びやすさ・得点の伸ばしやすさに寄与しますが、初代の入力と得点の制約をそのまま保存したものではありません。公式説明が技やアニメーションの調整にも触れているため、「画面だけが更新された」と説明するのも正確ではありません。

7ステージの内訳は、公式資料の差を踏まえて読む

Activisionの現行製品ページと2012年のPlayStation公式ブログは、ともに7ステージと案内する一方、一覧の一部が一致しません。前者はVeniceを、後者はDownhill Jamを挙げています。確実に共通するのは7面選抜であることです。全機種・全時点に共通する一つのコース一覧としてまとめず、遊ぶ機種の収録内容を確認するのが安全です。

初代からの削除と、第2作由来の未収録を区別する

Create-a-SkaterやCreate-a-ParkがHDにない点は、レビューで指摘された実質的な内容上の弱点です。ただし、この比較の左側である初代にも同機能はありません。したがって「初代から削られた」と書くのではなく、「HDが第2作の面を採用しながら、第2作にあった編集機能までは含めなかった」と表すのが正確です。対してローカル画面分割対戦は初代にあるため、HDで失われた遊び方として直接比較できます。

オンライン化は対戦の拡張だが、同じ部屋の遊びを代替しない

初代は一台の画面を分割して2人で競う形式を用意し、GraffitiやHORSEのように相手の動きを見ながら交互に勝負できます。HDはオンライン対戦とランキングを加える一方、ローカル分割プレイを搭載しません。遊ぶ相手を探せる範囲は広がりますが、同じソファで画面を見て交代する体験とは別です。オンライン対戦を上位互換とみなすのではなく、誰とどこで遊ぶかで適性が分かれます。

結論は画質ではなく、何を再訪したいかで決める

初代の全体像、当時の機種ごとの違い、競技や画面分割対戦まで知りたい人には原作版が基準になります。短時間目標とコンボの核を保ちながら、初代・第2作から選ばれたコースをHD表示で滑り、オンライン対戦や追加DLCも使いたい人にはHDが合います。HDの価値は単純な収録量ではなく、代表的な地形と後続作の技を混ぜた再編集にあります。逆に、初代の完全収録や第2作の編集機能まで期待すると、選抜作品とのずれが不満になり得ます。

公開資料画像|8点

画像の版と出典を分けて表示

各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。

仕様比較|18項目

各版の違いを項目ごとに一覧で確認

比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。

スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。

比較項目原作側後発版側判定
作品の位置付け1999年の初代1作。PlayStation版を発売時期・目標構成の基準にします。初代と第2作から選んだステージをまとめたHD作品。初代全編の単純な高解像度移植ではありません。単品から選抜再構成へ
発売時期・地域差PlayStation北米版は1999年9月29日発売。地域・移植先ごとに発売時期が異なります。Xbox 360版は2012年7月18日、PS3版は北米8月28日・欧州8月29日。PC版も配信されました。地域・配信機種で時期が異なる
対応機種と比較の基準PlayStationのほかDreamcast、Nintendo 64、Game Boy Colorなどに展開。画面・入力は機種別に差があります。Xbox 360、PS3、Windows PC向けのダウンロード作品。ここでは同一機種同士の性能比較ではなく作品設計を比べます。機種別仕様を混同しない
収録範囲初代のキャリア、コース、対戦モードを一作品として収録。初代と第2作の選抜コースが中心。第2作の全内容や初代の全内容を収録するコレクションではありません。全作収録ではなく抜粋
ステージ数と選定GameSpotの発売時レビューは通常コースと競技ステージを区別し、初代固有のコース設計を評価しています。公式資料はいずれも7ステージと説明しますが、Activision現行ページと2012年PlayStationブログで1コース名が異なります。7面選抜、公式一覧に記載差
キャリアの基本目標通常コースでは2分間に得点目標、S-K-A-T-E文字、指定物の破壊、隠しテープなどを達成します。競技ステージは別形式です。2分枠の目標達成を継承し、収集物の呼称はVHSテープからSecret DVDへ変更。各ステージに目標を配置します。短時間目標を継承・再配置
時間制限と自由滑走キャリアとSingle Sessionは時間を区切る一方、Free Skateでは時間に追われずコースを覚えられます。キャリア目標は短いセッション単位。オンラインのFree Skateもあり、時間制限のある進行と自由滑走を分けています。短時間プレイを維持
コース理解と反復同じ場所へ何度も入るうちに、文字・隠しテープ・高得点ルートの位置関係を覚える設計です。既知のコースを再訪する楽しさをHDで狙いますが、選抜面数が少なく、原作全体を反復する量とは異なります。地形記憶を活用、幅は縮小
トリック連鎖グラブ、フリップ、グラインドとスペシャルトリックを組み、転倒前に着地して得点を確定します。得点をコンボで積む基本感覚を継承し、操作アニメーションやトリック構成を調整。レビューではグラインド入力の不安定さも指摘されました。核は継承、入力感は再調整
マニュアル初代には後続作で導入されたマニュアルがありません。コンボの継ぎ方は後年のシリーズ作品と同じではありません。第2作由来のマニュアルを採用し、トリック間をつなぐ手段を増やしています。第2作以降の仕組みを追加
リバートと追加DLC初代発売時の基本ゲームにリバートはありません。初期本編のコンボにリバートは使えず、THPS3 Revert Packの3コースでは対応。DLCは本編と区別が必要です。追加コンテンツで拡張
スケーターと成長実在プロ10人を収録し、スタイルや能力値、固有のスペシャルトリックが滑り方の違いになります。新旧プロを混ぜた名簿。キャリア報酬の資金で能力・ボード・トリックを解放する要素があり、顔ぶれは初代と一致しません。顔ぶれを更新、育成を再提示
キャラクター作成比較対象の初代にはCreate-a-Skaterがありません。初代から削られた機能として扱うのは不正確です。HDにもCreate-a-Skaterはありません。第2作以降を含めて期待する場合は、収録範囲の縮小として見る必要があります。初代比では差なし、第2作比では省略
パーク作成初代は既成コースを滑る構成で、Create-a-Parkは搭載していません。HDにもパーク編集機能はありません。これは初代からの削除ではなく、第2作由来の機能を選抜パッケージに含めなかった差です。初代からは継承、第2作要素は非収録
ローカル対戦とオンライン画面分割の2人対戦があり、Graffiti、Trick Attack、HORSEなどを同じ画面で遊べます。複数のオンライン対戦モードとランキングを追加する一方、ローカル画面分割対戦は収録しません。対戦相手との接続方法を変更
映像表現と切替発売当時の解像度・ポリゴン表現を前提にした画面です。移植版では見え方が機種ごとに異なります。HD向けのテクスチャ・照明などを調整し、Neversoftのレベルモデルを基に再構成。旧作そのものと同じ描画ではありません。表示を現代化
音楽初代発売時の収録曲と環境音が、当時のテンポや雰囲気を形作ります。公式説明ではサウンドトラックの約半分が旧曲、残りが新曲。初代の音楽体験を完全再現する構成ではありません。懐かしさと新曲を混成
機種別の挙動と購入判断PlayStation、Dreamcast、Nintendo 64などでは画面・入力・収録仕様が異なるため、特定版を選ぶときは個別確認が必要です。Xbox 360、PS3、PCの配信作品。発売日やストアは地域・機種で異なり、PS3レビューの処理落ち所感を他版へ一般化できません。機種と地域を指定して比較

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

初代の全コース、キャリア目標、当時のモード構成や画面分割対戦まで含めて基準を知りたい人向けです。ここで扱う原作画面はPlayStation版とDreamcast版が混在するため、特定機種の描画比較ではなく、出典に示した版の実例として見てください。

後発版の変更を見たい人

初代と第2作から選ばれたコースを、HD表示・マニュアル・オンライン対戦で遊び直したい人向けです。初代の全収録内容を求める人や、友人と同じ画面で遊ぶこと、パーク作成を重視する人には、HDだけで原作群を置き換えられるとは限りません。

出典・確認資料

画像と記事の確認資料を個別に対応

画像の出典表記は参照元を示すもので、権利者の許諾を示すものではありません。画像についてご連絡をいただいた場合は内容を確認し、削除・差し替えなど適切に対応します。

公開資料画像の出典

資料画像 1|Tony Hawk's Pro Skater(1999年)

www.mobygames.com|S-K-A-T-Eテープを取る場面 — MobyGames|ゲーム画面例

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出典ページ

資料画像 2|Tony Hawk's Pro Skater(1999年)

www.mobygames.com|Warehouseの目標リスト画面 — MobyGames|ゲーム画面例

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資料画像 3|Tony Hawk's Pro Skater(1999年)

www.mobygames.com|大会ルール画面 — MobyGames|ゲーム画面例

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資料画像 4|Tony Hawk's Pro Skater(1999年)

gauchazh.clicrbs.com.br|HUD付きプレイ画面(機種特定なし)— GZH|ゲーム画面例

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資料画像 5|Tony Hawk's Pro Skater HD

xblafans.com|Warehouseのプレイ画面 — XBLAFans|ゲーム画面例

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資料画像 6|Tony Hawk's Pro Skater HD

gamingbolt.com|Mallのプレイ画面 — GamingBolt (2012)|ゲーム画面例

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資料画像 7|Tony Hawk's Pro Skater HD

gamingbolt.com|Downhill Jamのプレイ画面 — GamingBolt (2012)|ゲーム画面例

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資料画像 8|Tony Hawk's Pro Skater HD

gamingbolt.com|Marseillesのプレイ画面 — GamingBolt (2012)|ゲーム画面例

画像ファイル:直接表示

出典ページ

仕様・歴史の確認資料

出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。

Tony Hawk's Pro Skater HD — Activision

www.activision.com|発売元による配信機種、Robomodoによる再構成、初代・第2作からの7ステージ選抜、プロ選手・サウンドトラック、オンライン機能、Revert Packの説明。現行ページのステージ一覧は2012年PlayStationブログと一部異なるため、記事内で相違を明記。

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Tony Hawk’s Pro Skater HD Grinding on to PSN August 28th — PlayStation.Blog

blog.playstation.com|2012年のPS3向け公式告知。北米配信日、初代と第2作から選ばれた7面、技の調整、マニュアル、初期本編でのリバート非対応、目標、音楽、オンラインモード、DLCの範囲を説明。Activision現行ページとコース名の一部に差がある。

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Tony Hawk's Pro Skater Review — GameSpot

www.gamespot.com|1999年PlayStation版の同時代レビュー。通常ステージの2分・5テープ目標、競技ステージ、スケーターと固有技、Single Session、Free Skate、画面分割対戦のモード、レベル設計を確認。

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Tony Hawk's Pro Skater 2 Review — GameSpot

www.gamespot.com|第2作の同時代レビュー。カスタムスケーターとパーク編集機能が第2作の特徴として紹介されていることを確認し、HDにない機能を初代からの削除と取り違えないために使用。

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Tony Hawk's Pro Skater HD Review — GameSpot

www.gamespot.com|Xbox 360版の2012年レビュー。7面という規模、初代・第2作からの選抜、2分目標の継承、コントロール上の癖、HD表現、Create-a-Skater/Create-a-Parkとローカル対戦の不在を確認。

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Tony Hawk's Pro Skater HD Review (PS3) — Push Square

www.pushsquare.com|欧州PS3版を対象にした2012年レビュー。版別発売日、キャリア目標、マニュアルとリバートの扱い、マップ表示、PS3版で観察された処理の揺れ、スケーター、サウンドトラックを確認。PS3固有の所感は他機種へ一般化しない。

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Tony Hawk's Pro Skater — MobyGames

www.mobygames.com|初代の対応機種・版の存在を横断確認する補助資料。個々の移植版のプレイ内容を同一仕様とは扱わず、画像の機種別対応は個別スクリーンショットページで照合。

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MobyGames screenshot 172866: S-K-A-T-E letter pickup (PlayStation, 1999)

www.mobygames.com|PlayStation版初代のスクリーンショット。S-K-A-T-Eの文字を集める目標が表示されたゲーム画面です。

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MobyGames screenshot 172862: Warehouse goals menu (PlayStation, 1999)

www.mobygames.com|PlayStation版のWarehouseステージ開始前に表示される目標リスト画面。ゲーム内UIの比較画像として使い、プレイ中の画面とは区別します。

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MobyGames screenshot 172875: competition rules (PlayStation, 1999)

www.mobygames.com|PlayStation版の大会ルール画面。3つの大会コースがあることを示すゲーム内表示で、画面上の大会説明として対応づけます。

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Screenshot of Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast, 1999) — MobyGames

www.mobygames.com|Dreamcast版初代のスクリーンショット。San Franciscoのコース画面として掲載されており、PlayStation版とは別機種の画面です。

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Tony Hawk's Pro Skater screenshots — VGTimes

vgtimes.ru|初代のスクリーンショットギャラリー。Dreamcast版として掲載される画像を含むため、機種別の画面例を区別する際に参照できます。

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Tony Hawk's and the Ticking Clock — Retro Spectives Podcast

www.rspodcast.net|初代の短い制限時間内に目標を達成するゲーム設計を振り返る記事です。特定機種の仕様を説明する資料としては扱いません。

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Do videogame para a vida real: como o jogo Tony Hawk’s Pro Skater inspirou jovens a se tornarem skatistas — GZH

gauchazh.clicrbs.com.br|Tony Hawk's Pro Skaterを題材にした取材記事に掲載されたHUD付きのプレイ画面。個別の機種・移植版は特定できないため、初代作品の画面例としてのみ扱います。

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Tony Hawk’s Pro Skater HD screenshots — XBLAFans

xblafans.com|Tony Hawk's Pro Skater HDのスクリーンショットギャラリー。Warehouseを含むHD版のゲーム画面を掲載しています。

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Tony Hawk’s Pro Skater HD: Screenshots for the PS3 launch — GamingBolt

gamingbolt.com|2012年のPS3版発売時スクリーンショット集。ファイル名・記事本文を照合し、Warehouse、Mall、Downhill Jam、MarseillesなどHD版の画面として区別して使用。

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本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。