The Witcher 3: Wild Hunt(2015)とRemasteredの違い|画面・戦闘・UIを比較
The Witcher 3: Wild Hunt — Remasteredは、2026年9月29日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに配信されました。既存購入者向けの無料アップグレードですが、対象条件はプラットフォームごとに異なり、Nintendo Switch版所有者はSwitch 2版へ移行できます。レイトレーシングやテクスチャだけでなく、スキルの習得条件、敵の動き、カメラ、地図・戦利品表示、フォトモードまで調整されました。
本作を「画質が上がった版」とだけ捉えると、スキルツリーの前提条件、外見変更と性能の分離、近接戦のカメラ、複数アイテムをまとめる戦利品表示など、プレイ中の判断や操作の変化を見落とします。リマスターは内容を別のRPGに作り替えたものではなく、2015年作の世界とクエストを土台に、視覚・操作・UI・アクセシビリティを広く更新した無料アップグレードです。
目次
確認したい差分へ移動できます
比較する版と系譜
比較する各版の位置づけを整理
The Witcher 3: Wild Hunt(2015年発売のオープンワールドRPG。Hearts of Stone、Blood and Wineを含む拡張コンテンツを展開)
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年9月29日配信。PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。対象所有者は無料アップグレード可能。Nintendo Switch版所有者もSwitch 2版へ移行でき、条件は機種ごとに異なる)
この比較から見えること
項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理
このリマスターは無料アップグレードの条件を確認
CD PROJEKT REDは過去に物理版またはデジタル版を購入した人向けの無料アップグレードを案内していますが、対象条件は機種ごとに異なります。PCや現行コンソールでは対応する各エコシステム内での更新が基本で、Nintendo Switch版の所有者はNintendo Switch 2版へ移行できます。すべての機種間で自由にセーブや購入権が移るという意味ではないため、所持版と移行先の公式条件を確認する必要があります。
見た目の改善と遊びの変更を分けずに評価する
Remasteredはライティングやテクスチャ、レイトレーシングを更新する一方、スキルツリー、敵の反応、Geraltの移動、カメラ、戦利品の扱いにも手を加えました。ビフォー/アフター画像で見える明暗差だけでは、戦闘や探索中の手触りは伝わりません。グラフィック面とシステム面を二つの柱として読むと、アップグレードの範囲を正確につかめます。
前提条件付きスキルツリーは育成の考え方を変える
公式ノートではスキルが3段階のツリーに整理され、次の能力を解放するために前提スキルを取得する方式へ変更されています。旧版のポイント配分と比べ、目先の能力だけでなく到達経路を組む必要があります。更新に伴ってスキルポイントがリセットされたことも案内されているため、復帰プレイヤーは以前のビルドをそのまま使えると考えず、再構築を前提に準備するのが重要です。
カメラと敵挙動の改訂は戦闘の読みやすさに直結
公式ノートは非ボス敵の攻撃パターンや反撃、移動を整え、戦闘カメラとターゲット切替も改善したと説明します。さらに探索カメラは視野を広げ、戦闘カメラは敵との交戦時の視認性を重視します。単に画角が選べるのではなく、移動中に周囲を見ることと近接戦で敵を追うことを別の課題として扱った更新です。
UI改善はクエストと拾得物の中断を減らす
未追跡クエストを選びやすくした地図、近くの戦利品をまとめるウィンドウ、取得物フィード、拾う前に詳細を見られるツールチップが公式変更点です。広大な世界では移動そのものより、地図・通知・アイテム画面へ何度も切り替えることが疲労につながります。これらは物語や地域を追加する変更ではありませんが、冒険のテンポを保つうえで日々の操作に効く改善です。
アクセシビリティプリセットは遊びの負担を細分化
Bard’s Balladプリセットは認知負荷や集中の難しさに配慮し、体力回復、呼吸、耐久度、所持重量、船の速度、Witcher Senseの操作などを個別に調整できる機能です。これは単一の難易度選択で全プレイヤーを分ける考え方ではなく、負担になる仕組みを選んで緩和する方向です。必要な支援をプレイヤー自身が選べる点を、単なる簡単モードと区別して評価できます。
配信直後のパッチ番号はプラットフォーム別に追う
公式ページは10月1日にPC向けhotfix 5.00cとPS5・Xbox Series X|S等向けPatch 5.00bの案内を掲載しています。番号と対象機種が異なるため、全プラットフォームで同一パッチが配信されたと一括りにはできません。記事では配信日と更新対象を明記し、読者が所持する機種の状態に合わせて更新履歴を確認できるようにしています。
結論は同じ冒険を快適に再訪する大型改良
Remasteredは物語を別作品へ置き換えるのではなく、既存の広大な冒険を新しい描画、改善した操作、再編した育成・UI、アクセシビリティで遊び直すための更新です。既に所有するプレイヤーには無料アップグレードが大きな利点で、初めて遊ぶ人には新しい環境でまとまった体験ができます。画質だけでなく、長時間プレイの操作負担をどれだけ軽減するかが価値判断の要点です。
公開資料画像|8点
画像の版と出典を分けて表示
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出典ページに掲載された公開資料の参考画像を8点整理しています。原作側・後発版側の同一場面を保証するペア画像ではなく、同一機種・同一撮影条件の画質テストでもありません。版の対応や変更点は、本文と各出典ページを優先して確認してください。
The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)|資料画像 1〜4
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)|資料画像 5〜8
仕様比較|18項目
各版の違いを項目ごとに一覧で確認
比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。
スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。
| 比較項目 | 原作側 | 後発版側 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 作品の関係 | 2015年に発売されたThe Witcher 3: Wild Hunt。 | 2026年のThe Witcher 3: Wild Hunt — Remastered。 | 同一RPGを広範囲に更新するリマスター |
| 配信日 | 2015年発売。 | 2026年9月29日に配信開始。 | 約11年後の大型アップグレード |
| 対応機種 | PC、PS4、Xbox One等に展開。 | PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。 | 新世代機・最新PC向けに展開 |
| 購入・アップグレード | 既存の製品を購入してプレイ。 | 対象購入者には無料アップグレードを提供。Nintendo Switch版所有者もSwitch 2版へ移行可能で、細部の条件は機種ごとに異なる。 | 所有済み機種のエコシステム内で引き継ぐ |
| 映像レンダリング | 2015年版の描画・ライティングを基準。 | DirectX 12マルチスレッド、光源・色調、反射、影などを更新。 | 高精細化に加え描画処理を再構成 |
| レイトレーシング | Remastered発表前の基本描画。 | ローカルシャドウ等のレイトレーシングを追加。PC版はパストレーシングにも対応。 | 機種ごとに利用できる描画機能は異なる |
| テクスチャ・モデル | 2015年版の既存アセットを使用。 | 複数テクスチャとモデルを更新し、HD Reworked Project由来のアセットを採用。 | 背景・人物・環境の見え方を底上げ |
| スキル習得 | 旧スキル画面・旧構成を使う。 | 前提スキルを必要とする3段階のツリーへ再編。 | ポイント配分から順序を考える育成へ |
| 装備外見 | 装備の見た目と装備品の選択が連動。 | YoanaまたはHattoriで性能を変えず外見を再鍛造できる。 | ビルドと見た目を切り分け可能 |
| 敵の挙動 | 2015年版の非ボス敵の攻撃・反応を基準。 | 多くの非ボス敵の攻撃パターン、反撃、移動、反応を調整。 | 同じ敵でも戦闘中の読みが変わる |
| GeraltとRoachの操作 | 旧アニメーションと移動・乗馬の制御。 | 移動操作、跳躍・登攀・騎乗などの動きと反応性を調整。 | 長時間の探索で蓄積する操作感に影響 |
| カメラ | 標準探索・戦闘カメラで進行。 | 視野を広げた探索カメラと動的な戦闘カメラを追加。 | 周囲把握と戦闘中の視認性を別々に改善 |
| 地図とクエスト | 旧マップ表示とクエスト追跡。 | 追跡切替を更新し、未追跡クエストやマーカーを整理。 | 寄り道の発見・管理の摩擦を減らす |
| 戦利品表示 | 近くのアイテムを個別ウィンドウで確認する場面がある。 | 近接戦利品をまとめる窓と取得物フィード、品目ツールチップを追加。 | 拾う操作の中断と確認の手間を軽減 |
| フォトモード | 既存フォトモードの機能を基準。 | 人物配置、ポーズ、天候・時間、カメラ固定、保存プリセット等を拡張。 | 撮影を一時停止画面から細かな演出機能へ |
| アクセシビリティ | 旧設定画面の支援項目。 | 専用メニューと認知負荷を下げるBard’s Balladプリセットを追加。 | 難易度だけでなく負担の種類を調整できる |
| 配信直後の更新 | Remastered登場前の製品状態。 | 10月1日にPC向け5.00c hotfix、コンソール等向け5.00bを案内。 | 配信時点と更新後の状態を分けて評価 |
| 遊び方の選択 | 2015年の体験をそのまま保持。 | 描画更新と操作改善を求める既存所有者の再訪向け。 | 新しい物語ではなく既存体験の改善が主目的 |
どの版が向くか
優劣ではなく、重視する体験で選ぶ
旧版を基準にしたい人
The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)
後発版の変更を見たい人
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)
出典・確認資料
画像と記事の確認資料を個別に対応
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公開資料画像の出典
タイトル画像|The Witcher 3: Wild Hunt(2015)とRemasteredの違い|画面・戦闘・UIを比較
digital-razor.ru|[対象版: The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered CD PROJEKT RED] The Witcher 3: ремастер и Songs of the Past - все что известно|タイトル導入用素材
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資料画像 1|The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)
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資料画像 2|The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)
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資料画像 3|The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)
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資料画像 4|The Witcher 3: Wild Hunt(2015年版)
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資料画像 5|The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)
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資料画像 6|The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)
www.cdprojektred.com|CD PROJEKT RED公式 Before and After比較画像 — Remastered側|ゲーム画面例
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資料画像 7|The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)
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資料画像 8|The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(2026年版)
www.cdprojektred.com|CD PROJEKT RED公式 Before and After比較画像 — Remastered側|ゲーム画面例
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仕様・歴史の確認資料
出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。
The Witcher — Remastered update notes
www.thewitcher.com|公式パッチノート。2026年9月29日の配信、対応機種、無料アップグレード、映像・スキル・戦闘・移動・UI・フォトモード・アクセシビリティ・MOD等の変更と、10月1日付hotfix/patch情報を確認。
CD PROJEKT RED — Remastered, Before and After
www.cdprojektred.com|公式のビフォー/アフター比較記事。Remastered側の画像4枚を選び、原版と更新版のスクリーンショット対照資料として使用。無料アップグレードと改善の経緯も確認。
CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt Remastered available now
www.cdprojekt.com|配信開始時の公式企業発表。発売日、プラットフォーム、既存購入者の無料アップグレード条件を照合。
Steam — The Witcher 3: Wild Hunt
store.steampowered.com|2015年版の商品情報およびゲーム本編・拡張版の基礎事項を照合。
本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。







