Horizon Zero DawnとRemasteredの違い|PS4版からPS5・PC版で変わった世界を比較
『Horizon Zero Dawn Remastered』は、PS4版を単に高解像度化しただけの版ではありません。一方で、物語や冒険の骨格を新作同然に作り替えた作品でもありません。開発元NixxesとGuerrillaの解説では、草木のシェーダーや形状、集落のNPC数と行動、会話のモーションキャプチャ、照明など、世界を構成する表現要素を広く再制作したことが説明されています。ここでは「何が新しく見えるか」だけでなく、2017年版のアップデートですでに実装されていた機能と、Remasteredで初めて加わった変更を区別して比較します。
この比較の中心は、ゲーム進行の骨格を保ったまま、世界の説得力を支える細部をどこまで現代化したかです。戦闘の基本や物語の流れが大きく変わったと示す公式情報はなく、差が目立つのは植生、地面、建物、照明、会話の演技、集落の人々の動きです。そのため本作の価値は「新しい遊び方が増えたか」より、すでに知っている場所や会話をもう一度見たときに、環境と人物がどれだけ自然に感じられるかで判断すると実態をつかみやすくなります。
目次
確認したい差分へ移動できます
比較する版と系譜
比較する各版の位置づけを整理
Horizon Zero Dawn(2017年発売、PlayStation 4版。発売後のアップデートを含む版と、Frozen Wilds収録のComplete Editionを区別する)
Horizon Zero Dawn Remastered(2024年発売、PlayStation 5/PC。ゲーム本編に加え、Complete Edition相当の『凍てついた大地』などを収録)
この比較から見えること
項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理
植生の改善は背景の飾りにとどまらない
Nixxesは数百種の植物についてシェーダー、テクスチャ、形状、草木の反応を更新したと説明しています。雨林や川辺では密度や生物多様性にも手を入れたとされ、単に葉の解像度を上げたのではありません。プレイヤーが移動する地面と視線の間にある植生が厚くなるほど、旧文明に覆われた自然という舞台設定を画面全体で感じやすくなります。
NPCの増加は集落の移動時間で効いてくる
開発側はメリディアンなどで人々が立つ、座る、働く場所を増やし、行動予定にも変化を加えたと説明しています。これはクエストや戦闘のルールを増やす変更とは異なりますが、集落を横切る短い時間の印象を変えます。通行人が背景に立つだけの存在から、各地の営みを構成する要素へ近づくため、オープンワールドの「人が暮らす場所」という説得力を補強します。
会話の見直しは長い物語を再訪する人ほど気づく
10時間を超える追加モーションキャプチャが会話に使われた点は、単発のカットシーンよりも多数の対話を含む作品の性質と関係します。大筋の台詞を変えなくても、身振り、顔の動き、カメラ、照明を見直せば、人物の感情が届く強さは変化し得ます。すでに物語を知っている人にとっては、筋書きの驚きではなく、登場人物の演技を見直す再プレイ理由になります。
雪や砂の変形範囲が広がる意味
開発者によると、雪の変形は従来『凍てついた大地』で導入されていた機能で、Remasteredでは同エリアの外にも広げられています。これは拡張コンテンツを収録しただけでなく、同じ反応表現を本編世界の別地域でも体験できる変更です。ただし地形の変形が新しい探索ルールや戦闘システムを意味するわけではありません。環境を歩いた際の視覚的な反応として評価するのが正確です。
旧版の発売後パッチを無視すると差を誇張する
2017年のPS4版も発売後に更新され、フォトモードのポーズやフィルター、カメラ・照準感度、マップ凡例、HUD表示の調整などが加わりました。発売日の初期状態と2024年版だけを並べると、これらをRemastered固有の新機能と誤認するおそれがあります。本比較は更新済みの旧版を基準に置き、追加・変更を明示した公式情報がある環境、会話、音響の改善を分けて扱います。
Complete Edition相当の収録は購入比較で重要
日本語の公式発売告知は、Remasteredに本編だけでなく『凍てついた大地』やゲーム内アイテムなど、PS4版Complete Editionに収録された内容も含まれるとしています。旧版側は通常版とComplete Editionで収録範囲が異なるため、「旧版には拡張がない」と一括りにはできません。比較では発売時の通常版、後から出た完全版、2024年のRemasteredを区別して、購入済みの人と初めて買う人の条件を分ける必要があります。
スクリーンショットで証明できることを限定する
掲載画像は森林、草地、峡谷、集落、機械獣などの見た目を比べる手掛かりになりますが、静止画だけではロード速度、フレームレート、入力感度、実際のNPC行動量を測れません。後発側の画像は公式製品ページのRemastered掲載素材、旧版側はPS4版として整理された画像を選び、描画機能の断定は開発者の説明に委ねました。画像比較と仕様確認の役割を分けることが、誤読を防ぐ要点です。
結論は「必須の買い直し」ではなく重視点で決める
初回プレイなら拡張コンテンツを含む現行版と作り直された環境表現が魅力になります。旧版をすでに持つ人は、物語や戦闘の骨格が大きく変わる続編的内容を期待するのではなく、人物演技、集落、植生、照明の差に価値を感じるかで判断するのが現実的です。旧版の物語体験を尊重しつつ、再訪時の視覚・会話面の向上に惹かれる人にRemasteredは向きます。
公開資料画像|8点
画像の版と出典を分けて表示
各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。
Horizon Zero Dawn(PS4・2017年版)|資料画像 1〜4
Horizon Zero Dawn Remastered(PS5/PC・2024年版)|資料画像 5〜8
仕様比較|18項目
各版の違いを項目ごとに一覧で確認
比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。
スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。
| 比較項目 | 原作側 | 後発版側 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 版の位置付け | 2017年に発売したオープンワールド・アクションRPG。 | 本編を土台に環境・人物表現などを広く更新した公式リマスター。 | 再制作の範囲を絞って比較 |
| 発売と対応機種 | PS4版が2017年発売。 | PS5版が2024年10月、PC版が同年11月に発売。 | 新世代機とPCへ展開 |
| 冒険の骨格 | アーロイの出生と世界の謎を追う本編。 | 同じ本編の物語・冒険を現行機向けに再提示。 | 物語を置き換える続編ではない |
| 機械獣との戦闘 | 武器や狙いを選び、機械の部位・特性を利用する戦闘。 | 公式資料は主に表現・技術面の更新を説明し、戦闘ルールの再設計を中心とはしていない。 | 画面改善と戦闘改変を混同しない |
| 植生 | PS4版当時の草木・森林表現。 | 数百種の植物についてシェーダー、テクスチャ、形状、接触反応を更新。 | 森の密度だけでなく素材表現も再調整 |
| 地形と地面 | 地域ごとの地表素材と従来の雪表現。 | 地表マテリアルを調整し、凍てついた大地以外でも雪や砂の変形表現を追加。 | 自然環境の反応範囲を拡張 |
| 集落の床 | メリディアンやデイタワーに専用メッシュとマテリアルを使用。 | 開発解説では両地域の床を高解像度テクスチャと新しい形状で作り直したと説明。 | 目立つ床面も個別に再制作 |
| 建物・小物 | 岩、植物、道具、建築物などを当時のディテールで配置。 | 多くのアセットでテクスチャ解像度や形状の細かさを更新。 | 背景の立体感を底上げ |
| 集落のNPC | 集落や拠点に住民を配置。 | 利用可能なメモリを活かしてNPC数を増やし、立つ・座る・作業する場所と行動予定を拡充。 | 背景の生活感を具体的に強化 |
| 会話の演技 | 発売時の会話アニメーションとカメラ演出。 | 開発元は10時間超の追加モーションキャプチャを会話に導入したと説明。 | 会話場面の人物表現を大きく更新 |
| 顔・キャラクター表現 | オリジナルのモデルとライティングへの反応。 | 髪、目、肌、衣装の素材や光への反応を調整し、仲間も天候に反応するよう更新。 | 主人公以外も環境と結び付ける |
| 照明 | 原版の環境・会話・ムービー照明。 | 環境照明を再調整し、会話やムービーの照明・カメラも再構成。 | 同じ場所でも空気感の作り方が変化 |
| 音響 | PS4版のサウンドミックス。 | 公式告知でサウンドミックスの刷新とPS5の3Dオーディオ対応を案内。 | 音の聞こえ方も世代に合わせて更新 |
| 追加収録 | 通常版の本編と、別途Complete Editionに含まれる拡張を区別。 | 本編に加え『凍てついた大地』などComplete Edition相当の内容を収録。 | 購入時に含まれる範囲を確認 |
| フォトモード・HUD | 発売後の1.20アップデートでフォトモードの追加機能、カメラ感度、HUD調整などを導入。 | これらをすべてRemasteredで初登場した機能とはいえない。 | 後日の原作パッチも比較対象に含める |
| ロードと画質設定 | PS4世代の描画・ロード環境。 | PS5とPCに合わせた描画・技術機能を用意。性能は機器や設定に左右される。 | 静止画だけで速度や動作性能を断定しない |
| 遊び直す動機 | 機械との戦闘や物語を、発売当時の世界表現で再訪する。 | 物語の新規性より、環境の細部と会話演技の更新を発見する再訪向け。 | 新しい物語より世界の再描写が主眼 |
| 向いている人 | PS4版をすでに所有し、追加要素より旧版の表現・所持環境を重視する人。 | 高密度な環境、会話表現、拡張コンテンツをまとめて体験したい人。 | 選択は表現更新と既存環境の優先度で変わる |
どの版が向くか
優劣ではなく、重視する体験で選ぶ
旧版を基準にしたい人
Horizon Zero Dawn(PlayStation 4・2017年版)
後発版の変更を見たい人
Horizon Zero Dawn Remastered(PlayStation 5/PC・2024年版)
出典・確認資料
画像と記事の確認資料を個別に対応
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公開資料画像の出典
資料画像 1|Horizon Zero Dawn(PS4・2017年版)
www.mobygames.com|Screenshot of Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4, 2017) - MobyGames|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 2|Horizon Zero Dawn(PS4・2017年版)
www.mobygames.com|PlayStation 4 screenshot — Traversing the desert|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 3|Horizon Zero Dawn(PS4・2017年版)
www.mobygames.com|Horizon Zero Dawn original screenshots|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 4|Horizon Zero Dawn(PS4・2017年版)
www.mobygames.com|Horizon Zero Dawn original screenshots|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 5|Horizon Zero Dawn Remastered(PS5/PC・2024年版)
www.playstation.com|Official PlayStation screenshot — machine herd beside a waterfall|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 6|Horizon Zero Dawn Remastered(PS5/PC・2024年版)
www.playstation.com|Official PlayStation screenshot — Aloy with bow among ruined structures|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 7|Horizon Zero Dawn Remastered(PS5/PC・2024年版)
www.playstation.com|Official PlayStation screenshot — Aloy speaking with an NPC|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
資料画像 8|Horizon Zero Dawn Remastered(PS5/PC・2024年版)
www.playstation.com|Official PlayStation screenshot — market settlement scene|ゲーム画面例
画像ファイル:直接表示
仕様・歴史の確認資料
出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。
PlayStation.Blog 日本語 — Horizon Zero Dawn Remastered発売告知
blog.ja.playstation.com|PS5版2024年10月31日、PC版11月1日の発売、2017年PS4版を基にしたリマスターであること、Frozen Wildsを含むComplete Edition相当の収録範囲を照合。
PlayStation.Blog — NixxesによるRemastered開発解説
blog.playstation.com|植生のシェーダー・テクスチャ・形状・反応、NPCの数と行動、10時間超の会話モーションキャプチャ、地面・建物・照明・キャラクターモデルの変更を開発者インタビューから確認。
PlayStation — Horizon Zero Dawn Remastered公式製品ページ
www.playstation.com|RemasteredのPS5/PC版の製品情報、収録内容、対応機能および公式掲載画像の版を確認。
PlayStation.Blog — Hands on: Horizon Zero Dawn
blog.playstation.com|2017年版の公開時点で紹介されたオープンワールド、機械素材を使う装備強化、武器、スキルツリー、Focus、Tallneckの役割を照合。
PlayStation.Blog — Horizon Zero Dawn 1.20アップデートとPhoto Mode
blog.playstation.com|2017年版には後日フォトモードの追加機能、カメラ/照準感度、マップ凡例、HUDカスタマイズなどが加わったことを確認し、Remastered固有機能と混同しないために参照。
MobyGames — Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4) screenshot: Looking at the foggy forest
www.mobygames.com|前半画像の一つが2017年PS4版のスクリーンショットとして登録されていることを版別に確認。
MobyGames — Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 screenshots
www.mobygames.com|前半の草地を歩く画面がPS4版『Horizon: Zero Dawn』に属することを確認。
MobyGames — Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 screenshots
www.mobygames.com|前半の峡谷を見下ろす画面がPS4版『Horizon: Zero Dawn』に属することを確認。
MobyGames — Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4) screenshot: Traversing the desert
www.mobygames.com|前半画像の砂漠を歩く場面がPS4版『Horizon: Zero Dawn』のスクリーンショットとして掲載されていることを照合。
本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。



