2020年7月17日|PS4版 → 2021年8月20日|Director’s Cut(PS4・PS5)|Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima(PS4)とDirector’s Cutの違い|壱岐・PS5機能・無料アップデートを比較

『Director’s Cut』は、単純にPS4版をPS5向けに高精細化しただけの版ではありません。中心となる追加は蒙古軍の侵攻が描かれる壱岐の新章ですが、同じ発売に合わせて全プレイヤー向けに配信された操作・アクセシビリティ更新もあります。さらにPS5版だけの日本語リップシンクやDualSense機能があり、PS4版Director’s CutとPS5版Director’s Cutの差も残ります。ここでは、この三つの層を混同せず整理します。

リマスターGhost of Tsushima比較 18 項目最終更新:2026-10-05
この記事の結論

この比較で最も大きい変更は、対馬本編の上書きではなく、境井仁の旅に壱岐という別地域・別の過去を加えたことです。壱岐の物語、敵、装備、ミニゲームはDirector’s Cutの追加コンテンツですが、ロックオンや操作レイアウトなどの更新は元版所有者にも配信されたため、後発版だけの差として数えるべきではありません。PS5専用機能もPS4版Director’s Cutにはありません。追加章を遊ぶ目的と、特定ハードの機能を求める目的を分けると、選び方が明確になります。

比較テーマGhost of Tsushima
対象版2 世代
比較項目18 項目
記事の分類リマスター

目次

確認したい差分へ移動できます

比較する版と系譜

比較する各版の位置づけを整理

比較の起点

2020年|Ghost of Tsushima(PS4):対馬を舞台に、境井仁が蒙古軍と戦うオープンワールド時代劇アクション。

比較対象の後発版

2021年|Ghost of Tsushima Director’s Cut(PS4・PS5):本編と既配信追加コンテンツに、壱岐の新章を含めた版。PS5版には日本語リップシンク、DualSense、3Dオーディオ、ロード・映像面の機能差がある。

この比較から見えること

項目を並べるだけでなく、変更の意味を独自に整理

追加版の中心は画質より壱岐の別章

Director’s Cutの最大の内容差は、対馬本編の地形や物語を全面的に置き換えることではなく、隣接する壱岐を新しい舞台として足したことです。壱岐では新たな敵や人物、装備、寄り道が登場し、仁が過去の傷と向き合う筋が本編に重なります。したがって比較の主軸は画素数ではなく、既に知っている対馬の旅に、別地域での探索と個人的な物語が加わることです。

壱岐は本編の進行に接続され、独立作品には分かれていない

公式の発売前案内では、壱岐の物語は本編のAct 2で豊玉に到達した後に始められると説明されています。追加ストーリーを別ゲームとして切り離すのではなく、仁の旅の途中で新しい島へ向かう構成です。初めて遊ぶ人は本編の流れの中で追加章を経験でき、再訪者は既存セーブを移して新しい地域へ進めます。開始時期を示すことで、追加内容のボリュームだけでなく本編との接続も判断できます。

壱岐の追加物は物語・戦闘・寄り道の三方向に広がる

壱岐で増えるのは新しい会話や任務だけではありません。公式資料は新キャラクター、探索環境、敵、防具、技、ミニゲーム、動物などを挙げています。これにより新章は一度読むだけの物語DLCではなく、探索報酬を集め、敵への対処を変え、戦闘以外の小さな活動も試せる地域になります。追加量を一つの数字にまとめるより、何をする時間が増えるのかで説明する方がプレイ判断に役立ちます。

無料アップデートは操作とアクセシビリティを既存版にも広げる

PlayStation.BlogはDirector’s Cut発表時に、ロックオンや代替操作レイアウトなどの改善を既存所有者にも配信すると案内しました。これらは壱岐の新しいストーリー地域とは別の更新で、戦闘中の目標選択や入力設定を調整するものです。記事では追加料金が必要な新章と、元版所有者にも適用されるゲームプレイ更新を分け、Director’s Cutだけの購入特典に無料パッチを含めないよう整理しています。

PS5機能はDirector’s Cut全機種共通ではない

日本語音声のリップシンク、DualSenseの触覚とトリガー抵抗、3D Audio、ロード短縮、解像度やフレームレートの更新はPS5向けの特徴です。同じDirector’s CutでもPS4版にはPS5のハード機能がありません。日本語リップシンクやDualSenseの応答を目当てに選ぶならPS5版が対象で、壱岐の追加章を遊ぶことが目的ならPS4版も候補になります。機種ごとの差を分けて見ると、自分に必要な版を選びやすくなります。

Legendsの協力プレイはDirector’s Cutより前から続く独立した柱

Legendsは本編の侍譚とは別に、オンライン協力を中心に遊ぶモードとして元版の発売後に追加されました。したがってDirector’s Cutを説明する際に、Legends自体を後発版で新設されたモードのように扱うのは正確ではありません。比較上は、壱岐の物語DLC、PS5のハード機能、既存モードの継続・更新を別々の層として見ると、後発版で初めて得られる体験が明確になります。

フォトモードは版比較で風景を読むための手掛かりになる

発売直前のPS4向け公式ガイドは、フォトモードで風向き、時間、天候、焦点距離、色調を変えられると説明しています。これは単なる撮影のおまけではなく、風・光・色で探索方向や景観の印象を設計する作品の視覚的な個性を示します。公開画像は掲載時期や地域、フォトモード設定が揃っていないため、色や光の差だけから機種性能を断定することはできません。風景表現を見比べる参考として捉え、ハード間の厳密な画質テストとは分けて読むのが適切です。

結論:壱岐を遊ぶか、PS5の体験差を求めるかで選ぶ

対馬本編の物語だけが目的なら、元版の設計はそれだけで完結しています。Director’s Cutを選ぶ実質的な理由は、壱岐の追加章や収録内容を含めて仁の旅を広げることです。PS5版ではさらに日本語リップシンクやDualSenseなどが加わりますが、PS4版Director’s Cutは壱岐を遊べてもPS5専用機能までは含みません。追加物語とハード機能という二つの軸を分ければ、既所有者にも初回プレイヤーにも誤解の少ない選択基準になります。

公開資料画像|8点

画像の版と出典を分けて表示

各画像は版ごとの画面例です。同一場面・同一機種・同一撮影条件を揃えた画質テストではありません。差の断定ではなく、出典画像の表示例としてご覧ください。

仕様比較|18項目

各版の違いを項目ごとに一覧で確認

比較表では各版の仕様を並べ、プレイ体験に関わる違いを本文で解説しています。項目の前提や例外は、あわせて掲載した参照先もご確認ください。

スマートフォンでは表を左右にスクロールできます。

比較項目原作側後発版側判定
版の位置づけ2020年のPS4用Ghost of Tsushima。PS4・PS5向けDirector’s Cut。本編を基礎に壱岐と各追加コンテンツを収録。
発売日PS4版は2020年7月17日発売。Director’s Cutは2021年8月20日発売。約1年後の拡張版。
本編の舞台蒙古軍侵攻下の対馬を中心に進行。対馬本編を維持し、壱岐を追加。元の島を置き換えず探索範囲を増やす。
壱岐の新章壱岐を舞台とするDirector’s Cutの追加ストーリーはない。蒙古軍の噂を追う仁が壱岐へ渡り、過去と向き合う新章を収録。追加版の中心となる物語差。
壱岐の開始追加章へ進む経路は含まれない。本編のAct 2、豊玉地域到達後に開始可能。本編進行に接続された追加地域。
収録内容PS4版の本編。Legendsは発売後の無料更新で追加され、壱岐の物語は別途購入する拡張。本編と発売済み追加コンテンツに加え、壱岐の新章を収録。新規購入者は追加章をまとめて遊べる構成。
Legends発売後、オンライン協力モードLegendsが追加。Legendsを含む構成。関連更新は元版所有者にも無料配信。Legends自体をDirector’s Cut購入限定としない。
壱岐の敵と技壱岐固有の敵種・技は含まれない。新しい敵種や技を壱岐の進行に追加。戦闘の相手と習得目標が増える。
防具・装備対馬本編の装備と強化が中心。仁や馬の新しい防具などを追加。壱岐探索の報酬がビルドと見た目を広げる。
ミニゲーム・動物壱岐追加のミニゲーム・動物はない。新ミニゲーム、可愛がれる動物などを追加。戦闘以外の寄り道も増える。
ロックオン発売当初は敵を固定する標準ロックオンがない。Director’s Cutと同時期のパッチで追加、元版所有者にも配信。機能追加はあるが有料版専用ではない。
操作・アクセシビリティ発売当初の操作レイアウトが基準。代替コントローラーレイアウト等を更新で追加。更新の適用範囲はDirector’s Cutだけではない。
PS5日本語リップシンクPS4版では日本語音声の口の動き同期に制約。PS5版はリアルタイム描画により日本語音声のリップシンクに対応。Director’s Cut共通でなくPS5版専用。
DualSensePS4のDualShock 4を基準とする。PS5版で触覚フィードバックとアダプティブトリガーに対応。PS5ハード固有の操作表現。
PS5表示・音響PS4版の表示・音響・ロード環境。PS5版で4K解像度オプション、60fps目標、3D Audio、ロード短縮を案内。PS4版Director’s Cutに同機能があるとは限らない。
セーブ移行PS4版の進行を保存。PS4セーブをPS5版へ移行して続行可能。再購入時に進行を引き継げる公式経路がある。
アップグレード経路2021年の発売時、PS4版所有者向けにPS4版またはPS5版Director’s Cutへの有料アップグレードが案内された。同時期にPS4版Director’s CutからPS5版へ移るアップグレード経路も告知。セーブ移行とは別に、当時の版間購入経路が設けられた。
どちらを選ぶか対馬本編だけを遊びたい、または既に所有している人。壱岐を含む完全な旅を遊びたい人。PS5なら専用機能も対象。追加章の必要性とPS5機能の有無で判断。

どの版が向くか

優劣ではなく、重視する体験で選ぶ

旧版を基準にしたい人

対馬本編をPS4版の構成で遊びたい人、壱岐やPS5特有の機能を必要としない人。

後発版の変更を見たい人

壱岐の新章や既配信コンテンツを含めて遊びたい人。PS5版では日本語リップシンク、DualSense、ロード・映像機能も重視する人。

出典・確認資料

画像と記事の確認資料を個別に対応

画像の出典表記は参照元を示すもので、権利者の許諾を示すものではありません。画像についてご連絡をいただいた場合は内容を確認し、削除・差し替えなど適切に対応します。

公開資料画像の出典

資料画像 1|Ghost of Tsushima(PS4版・発売時のPlayStation.Blog公式フォトモード掲載画像)

blog.ja.playstation.com|PlayStation.Blog日本語版の発売時フォトモード画像|ゲーム画面例

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資料画像 2|Ghost of Tsushima(PS4版・発売時のPlayStation.Blog公式フォトモード掲載画像)

blog.ja.playstation.com|PlayStation.Blog日本語版の発売時フォトモード画像|ゲーム画面例

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資料画像 3|Ghost of Tsushima(PS4版・発売時のPlayStation.Blog公式フォトモード掲載画像)

blog.ja.playstation.com|PlayStation.Blog日本語版の発売時フォトモード画像|ゲーム画面例

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資料画像 4|Ghost of Tsushima(PS4版・発売時のPlayStation.Blog公式フォトモード掲載画像)

blog.ja.playstation.com|PlayStation.Blog日本語版の発売時フォトモード画像|ゲーム画面例

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資料画像 5|Ghost of Tsushima Director’s Cut(PlayStation公式PCページ掲載画像。壱岐を含む後発版の画面)

www.playstation.com|PlayStation公式ゲーム画面・Jogaku Temple|ゲーム画面例

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資料画像 6|Ghost of Tsushima Director’s Cut(PlayStation公式PCページ掲載画像。壱岐を含む後発版の画面)

www.playstation.com|PlayStation公式ゲーム画面・Iki Island horseback|ゲーム画面例

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資料画像 7|Ghost of Tsushima Director’s Cut(PlayStation公式PCページ掲載画像。壱岐を含む後発版の画面)

www.playstation.com|PlayStation公式ゲーム画面・Arrow Deflect|ゲーム画面例

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資料画像 8|Ghost of Tsushima Director’s Cut(PlayStation公式PCページ掲載画像。壱岐を含む後発版の画面)

www.playstation.com|PlayStation公式ゲーム画面・Iki Island|ゲーム画面例

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出典ページ

仕様・歴史の確認資料

出典資料は作品情報や仕様を確認するための参照先です。資料に記載されたURLの公開状態は変わる場合があります。

PlayStation.Blog 日本語 — 『Ghost of Tsushima』発売当日のPS4フォトモード画像

blog.ja.playstation.com|記事冒頭でPS4用ソフトとして発売日を記し、掲載10枚をフォトモードで撮影したと説明。元版画像4点の版対応を確認。

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PlayStation.Blog — Ghost of Tsushima Director’s Cut arrives August 20

blog.playstation.com|PS4・PS5の発売、壱岐の新章と追加内容、PS5専用の日本語リップシンク・DualSense・3D Audio・ロード・解像度情報、セーブ移行、既存ユーザー全員向け更新を確認。

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PlayStation.Blog 日本語 — 『Ghost of Tsushima Director’s Cut』発売日と壱岐の追加内容

blog.ja.playstation.com|日本語公式資料で発売日、壱岐の新たな物語・キャラクター・探索エリア・防具・ミニゲーム・技・敵・動物を照合。

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PlayStation.Blog — Ghost of Tsushima: Photo Mode gallery and tips guide

blog.playstation.com|発売直前のPS4版におけるフォトモードの機能と画像撮影時期を確認。時刻・天候・風・レンズ・色調など、画面表現の読み取りに使用。

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PlayStation — Ghost of Tsushima Director’s Cut for PC

www.playstation.com|Director’s CutのPC版公式掲載画面を確認。後半4枚は公式ページ内のJogaku・壱岐・馬上移動などの画像で、PS5版特有の機能を示すものではない。

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本記事の比較・考察は掲載した資料をもとに編集しています。仕様は地域や配信形態、更新時期によって異なる場合があります(2026年10月5日時点)。