作品系譜・放送ゲーム比較データ

ゼルダの伝説 → BSゼルダの伝説

任天堂 原作:FDS BS版:SFC + サテラビュー MAP1 / MAP2

1986年の『ゼルダの伝説』を、スーパーファミコン+サテラビュー向けに再構成したのが1995年の『BSゼルダの伝説』です。ここでは、何を受け継ぎ、放送ゲーム向けにどこを作り直したかを系譜・画像・仕様の3方向から確認できます。

最終更新:2026年9月29日

最重要ポイント

『BSゼルダの伝説』は初代の単純な16bit化ではありません。衛星放送で遊ぶ仕組みに合わせて、主人公・マップ・ダンジョン・時間進行まで再構成した放送ゲーム型リメイクです。

主要系譜2世代
原作 → BS版約9年
BS版 → MAP2約5か月
同一場面比較4組

作品の系譜

発売順ではなく「元になった版」でつなぐ
1986年2月21日

ゼルダの伝説

シリーズ第1作。ファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売された原作。

分類
原作
初出
FDS
親版
なし
1995年8月6日

BSゼルダの伝説 MAP1

初代を土台に、16bitグラフィック、マップ・ダンジョン、アバター、音声、時間連動イベントを再構成。

分類
放送ゲーム型リメイク
初出
SFC + サテラビュー
親版
1986年版
1995年12月30日

BSゼルダの伝説 MAP2

MAP1系統を再構成した別クエスト。初代のSecond Questに近い立ち位置の派生版。

分類
リメイク派生
初出
SFC + サテラビュー
親版
MAP1

枝分かれまで含めた関係

1986 ゼルダの伝説
1995 BSゼルダ MAP1サテラビュー
原作を土台にマップ・ダンジョン・主人公・放送進行を再構成
1995 BSゼルダ MAP2別マップ版
MAP1系統の派生クエスト。初代のSecond Questに近い立ち位置

新旧を比較する

同じ進行を4組。画像を押すと拡大比較

原作とBS版の比較用スクリーンショットをもとに、ゲーム開始、剣の取得、最初のダンジョン、最初のボスという進行順で同じ役割の場面を並べています。各画像を押すと、2枚を重ねた比較画面が開き、スライダーで切り替えられます。

18項目で見る新旧の違い

変更・追加・維持・削除で統一
比較項目1986年 原作1995年 BS版 MAP1判定1995年 BS版 MAP2判定
基本ストーリーガノンを倒しゼルダを救出基本目的を継承し放送用演出を追加別クエストとして再構成
グラフィック・美術FDS世代の2D表現Super Famicomの16bit表現へ刷新MAP1系統の表現を継承
地上マップ広い初代ハイラルMAP1向けに縮小・再構成MAP2向けに再構成
ダンジョンオリジナルの迷宮構成レイアウトを再設計別マップ構成
主人公リンクBS-Xの男性 / 女性アバターBS-Xアバター
敵・ボス固定配置中心基本系統を継承し時間イベント等で変化MAP1系統を継承
武器・アイテム剣、弓、爆弾、ブーメラン等基本体系を継承基本体系を継承
ゲーム内時間なしZELDA TIMEあり放送進行を継承
時間連動イベントなし敵・アイテム・環境等が変化MAP2でも時間進行を採用
音声ナレーションなしSoundLink音声ありMAP2系統の放送音声
カメラ見下ろし型見下ろし型見下ろし型
基本操作剣+アイテム中心基本系統を継承基本系統を継承
UI・HUDアイテム、ルピー、ライフ等放送・時間表示を追加MAP1系統のHUD
スコア要素通常のスコア競争なし放送ゲーム向けスコア要素ありスコア要素を継承
プレイ進行自分のペースで攻略放送時間と週構成に合わせて進行別放送として再構成
裏・別マップ裏ゼルダを本編内に収録MAP1MAP2を別放送
サウンドFDS音源SFC側の音+SoundLinkMAP1系統の音声
プレイ形態ソフトを所有して遊ぶ衛星放送を受信して決められた時間に遊ぶ別放送を受信して遊ぶ

変わった点・維持された点

追加されたものだけでなく、残った核も確認

BS版で大きく変わった点

  • 8bit世代から16bit世代へグラフィックを刷新
  • 地上マップとダンジョンを再構成
  • リンクからBS-Xアバターへ主人公を変更
  • 週単位の放送形式とZELDA TIMEを追加
  • 時間連動イベントを追加
  • SoundLinkによる音声とスコア要素を追加

BS版でも維持された核

  • 見下ろし型アクション
  • 剣中心の戦闘
  • トライフォースを集める目的
  • 洞窟・地下迷宮の探索
  • 基本的な武器・アイテム体系
  • ガノンとの対決という骨格

BS版で追加・調整された点

  • MAP1 / MAP2の放送構成
  • SoundLink音声ナレーション
  • ZELDA TIMEと時間連動イベント
  • 放送ゲーム向けスコア要素
  • BS-Xアバターの選択
  • 週単位のプレイ進行

MAP2で再構成された点

  • MAP1系統の別マップ・別クエスト
  • 初代のSecond Questに近い立ち位置
  • 放送用の進行とイベント構造
  • 基本の見下ろし型アクション
  • 剣・アイテムを軸にした攻略
  • ゼルダシリーズの世界観と目的

この比較から分かること

変更点を独自の視点で整理

放送時間に合わせた進行という初代にない仕組みを軸に、BS-Xアバター・SoundLink・時間イベントが探索と攻略判断をどう変えたかを整理します。

最も大きい変更

この比較で最も大きい変更は、BSゼルダが初代の地上探索と剣中心のアクションを、衛星データ放送の時間割と音声演出に接続したことです。BS版は単純な続編や移植ではなく、放送時間に合わせてプレイヤーの進行を区切り、ZELDA TIMEをゲームの仕組みに取り込んだ特殊な再構成です。

見た目では分かりにくい設計変更

見た目では分かりにくい設計変更は、主人公がリンク固定ではなくBS-Xアバターとなり、SoundLink、スコア、時間連動イベントが攻略の判断に影響する点です。画像比較では画面世代だけでなく、同じ進行場面が放送中の時間とイベントによって別の意味を持つことを確認します。

原作の良さが残った部分

原作の良さは、手探りで地上を歩き、剣やアイテムを増やしながらダンジョンの入口を探す自由さです。BS版は放送用の制約を加えていますが、見下ろし型の戦闘、武器の強化、トライフォースを集める目的という、初代から受け継いだ骨格を残しています。

どの版が向くか

現行の遊びやすさだけを求めるなら原作の公式配信系統、放送文化と時間制イベントまで含めて歴史を見たい人はBS版の資料を中心に読むのが適しています。比較の価値は、画面の世代差よりも、同じアクションを配信媒体に合わせてどう組み替えたかにあります。

作品・放送環境別の仕様

作品版と配信環境を分けて確認
作品・環境発売 / 放送日メディア / 配信主な違い
ゼルダの伝説1986年2月21日ディスクカードファミリーコンピュータ ディスクシステム / 1人用
BSゼルダ MAP11995年8月6日衛星データ放送(St.GIGA)スーパーファミコン + サテラビュー。SoundLink、ZELDA TIMEあり
BSゼルダ MAP21995年12月30日衛星データ放送(St.GIGA)MAP1系統の別マップ・別クエスト。現行公式再配信は確認できず

現在遊べる主な環境

最終確認:2026年9月25日

原作『ゼルダの伝説』

Nintendo Switch Onlineのファミリーコンピュータ Nintendo Classicsで、現行のプレイ環境を確認できます。

任天堂の公式情報を確認 ›

BSゼルダの伝説

現行の公式再配信は確認できません。サテラビュー放送時代のタイトルです。

資料を確認 ›

保存資料・研究用

BS版は当時の放送環境を前提とした作品で、現在は保存資料や研究用の情報から確認できます。

資料一覧を確認 ›

BS版の現行配信状況と比較用スクリーンショットを、このページで整理しています。

出典・確認元

原作は公式、BS版は専門資料を併用
任天堂:ファミコン年表1986年2月21日発売、ファミリーコンピュータ ディスクシステム向け原作の確認。確認元を開く ›
任天堂:ゼルダの伝説40周年 History初代『ゼルダの伝説』のシリーズ上の位置づけを確認。確認元を開く ›
任天堂:Wii U『ゼルダの伝説』紹介初代作品の基本的なゲーム内容を確認。確認元を開く ›
公開保存資料:BS The Legend of ZeldaBS版の放送形式、MAP1 / MAP2、ゲーム構造の確認。確認元を開く ›
公開保存資料:BS版ファイル一覧比較用のBS版スクリーンショット候補を確認。確認元を開く ›
公開保存資料:初代スクリーンショット集原作の開始地点・洞窟など比較用スクリーンショット候補を確認。確認元を開く ›
画像別出典の確認状況と権利への連絡利用目的:原作と後発版の同一場面を比較し、画面・演出・仕様の違いを説明するため、記事の比較対象として必要な範囲で掲載しています。画像番号はこのページの比較ギャラリーの表示順に対応しています。画像1〜4が原作側、画像5〜8が後発版側です。画像ファイルの直接取得元は画像単位では掲載していません。下記は画像番号と比較場面の対応、ならびに作品・仕様の確認資料を示すものです。出典ページは仕様・場面の確認用であり、画像の利用許諾を示すものではありません。出典表示だけで画像の利用許諾になるものではありません。画像の著作権、商標権その他の権利は各権利者に帰属し、当サイトが権利を保有または利用許諾を受けていることを示すものではありません。権利者から削除・差し替え・出典修正の申し出があった場合は、対象と掲載状況を確認し、必要に応じて速やかに掲載停止、差し替え、表記修正を行います。
  • 比較1:ゲーム開始(画像1 ↔ 画像5)原作側:画像/後発版側:画像
  • 比較2:剣の取得(画像2 ↔ 画像6)原作側:画像/後発版側:画像
  • 比較3:最初のダンジョン(画像3 ↔ 画像7)原作側:画像/後発版側:画像
  • 比較4:最初のボス(画像4 ↔ 画像8)原作側:画像/後発版側:画像

比較画像

JavaScriptが無効な環境でも、対応する場面の画像を確認できます。

ゲーム開始地点|原作の比較画像ゲーム開始地点|後発版の比較画像
ゲーム開始地点原作 ↔ 後発版
最初の剣取得|原作の比較画像最初の剣取得|後発版の比較画像
最初の剣取得原作 ↔ 後発版
Level 1 / 最初のダンジョン|原作の比較画像Level 1 / 最初のダンジョン|後発版の比較画像
Level 1 / 最初のダンジョン原作 ↔ 後発版
アクオメンタス戦|原作の比較画像アクオメンタス戦|後発版の比較画像
アクオメンタス戦原作 ↔ 後発版